Системи лінійних рівнянь Контрольна робота-Вища математика, теорія ймовірностей, диф. рівняння. Приклади розв'язування задач.Підготовка до ЗНО. https://yukhym.com/uk/sistemi-linijnikh-rivnyan.feed 2024-05-03T00:11:43+03:00 YukhymComunity [email protected] Yukhym Comunity - the full lessons for schoolboys and students! Система лінійних рівнянь. Матричний метод 2015-07-08T15:17:54+03:00 2015-07-08T15:17:54+03:00 https://yukhym.com/uk/sistemi-linijnikh-rivnyan/sistema-linijnikh-rivnyan-matrichnij-metod.html Yukhym Roman [email protected] <p>Маричний метод обчислення СЛАР не такий поширений як метод Крамера, однак він присутній в авчальній програмі з лінійної алгебри і його вивчають як один із способів розв'язання системи рівнянь.<br /> Нехай маємо систему <span class="FF3">N</span> лінійних алгебраїчних рівнянь (СЛАР) з <span class="FF3">N</span> невідомими <span class="FF3">x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>,..., x<sub>N</sub>.</span>,коефіцієнтами при яких є елементи матриці <span class="FF3">A(a<sub>ij</sub>)</span>, а вільними членами є числа <span class="FF3">b<sub>1</sub>, b<sub>2</sub>,..., b<sub>N</sub>.</span><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_006.gif" alt="" width="205" height="93" /><br /> Позначимо через <span class="FF3">X</span> – матрицю-стовпець невідомих, через <span class="FF3">B</span>– матрицю-стовпець вільних членів. Тоді попередню систему рівнянь можна записати у вигляді матричного рівняння:<br /> <strong>A*X=B</strong><br /> Якщо квадратна матриця <span class="FF3">A</span> має відмінний від нуля визначник <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_011.gif" alt="" width="14" height="16" />, то для неї існує обернена <span class="FF3">A<sup>-1</sup></span>. Помноживши зліва в цьому рівнянні на <span class="FF3">A<sup>-1</sup></span>, одержимо<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_014.gif" alt="" width="273" height="29" /><br /> Враховуючи, що добуток оберненої матриці на саму матрицю дає одиничну<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_015.gif" alt="" width="80" height="20" /> , а також формулу <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_016.gif" alt="" width="66" height="16" />, одержимо матричний розв'язок системи<br /> <strong>X=A<sup>-1</sup>*B</strong><br /> Знаходження матричного розв'язку називається <strong class="FF">матричним способом</strong> розв'язування системи лінійних алгебраїчних рівнянь (СЛАР).</p> <p style="text-align: center;"> </p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> Розв'язати систему лінійних рівнянь матричним методом.<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_018.gif" alt="система рівнянь" width="122" height="69" /></p> <p>Розв'язок. Маємо систему з трьох рівнянь. Позначимо матрицю і вектори літерами<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_019.gif" alt="" width="229" height="68" /><br /> Матричний розв'язок системи алгебраїчних рівнянь шукаємо за формулою <span class="FF3">X=A<sup>-1</sup>*B</span>. Для знаходження оберненої матриці <span class="FF3">A<sup>-1</sup></span> обчислимо визначник<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_022.gif" alt="визначник матриці" width="109" height="68" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_023.gif" alt="" width="373" height="42" /><br /> Оскільки він відмінний від нуля <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_024.gif" alt="" width="54" height="17" />, то задана система рівнянь сумісна і має єдиний розв'язок.<br /> Знайдемо транспоновану матрицю <span class="FF3">A</span><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_026.gif" alt="транспонована матриця" width="126" height="68" /><br /> Обчислимо алгебраїчні доповнення до елементів заданої матриці:<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_027.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="252" height="45" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_028.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="272" height="45" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_029.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="256" height="45" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_030.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="262" height="45" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_031.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="192" height="45" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_032.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="241" height="45" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_033.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="242" height="45" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_034.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="272" height="45" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_035.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="222" height="45" /><br /> Обернену матрицю отримаємо за формулою<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_036.gif" alt="обернена матриця" width="168" height="68" /><br /> Знайдемо розв'язок СЛАР<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx2_037.gif" alt="матричний метод" width="338" height="68" /><br /> Розв'язок системи рівнянь x<sub>1</sub>=3; x<sub>2</sub>=-5; x<sub>3</sub>=-7.<br /> Розрахунки для системи із трьох рівнянь достатньо прості і зводяться на практиці до обчислень оберненої матриці, що теж не складно. У випадку системи чотирьох рівнянь обчислень буде куда більше і для визначення оберненої матриці доведеться шукати 16 визначників матриць розміром <span class="FF3">3x3</span>. Для системи рівнянь 5 порядку при визначенні оберненої матриці необхідно знаходити 25 визначників 4 порядку, або методом розкладу куда більше визначників 3 порядку. Перемножити обернену матрицю на праву частину рівняння після всіх операцій досить просто, і з цим справляються усі. Труднощі лише у обчисленні обернених матриць!</p> <p>Маричний метод обчислення СЛАР не такий поширений як метод Крамера, однак він присутній в авчальній програмі з лінійної алгебри і його вивчають як один із способів розв'язання системи рівнянь.<br /> Нехай маємо систему <span class="FF3">N</span> лінійних алгебраїчних рівнянь (СЛАР) з <span class="FF3">N</span> невідомими <span class="FF3">x<sub>1</sub>, x<sub>2</sub>,..., x<sub>N</sub>.</span>,коефіцієнтами при яких є елементи матриці <span class="FF3">A(a<sub>ij</sub>)</span>, а вільними членами є числа <span class="FF3">b<sub>1</sub>, b<sub>2</sub>,..., b<sub>N</sub>.</span><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_006.gif" alt="" width="205" height="93" /><br /> Позначимо через <span class="FF3">X</span> – матрицю-стовпець невідомих, через <span class="FF3">B</span>– матрицю-стовпець вільних членів. Тоді попередню систему рівнянь можна записати у вигляді матричного рівняння:<br /> <strong>A*X=B</strong><br /> Якщо квадратна матриця <span class="FF3">A</span> має відмінний від нуля визначник <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_011.gif" alt="" width="14" height="16" />, то для неї існує обернена <span class="FF3">A<sup>-1</sup></span>. Помноживши зліва в цьому рівнянні на <span class="FF3">A<sup>-1</sup></span>, одержимо<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_014.gif" alt="" width="273" height="29" /><br /> Враховуючи, що добуток оберненої матриці на саму матрицю дає одиничну<img src="images/stories/Matrix/Mtx2_015.gif" alt="" width="80" height="20" /> , а також формулу <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_016.gif" alt="" width="66" height="16" />, одержимо матричний розв'язок системи<br /> <strong>X=A<sup>-1</sup>*B</strong><br /> Знаходження матричного розв'язку називається <strong class="FF">матричним способом</strong> розв'язування системи лінійних алгебраїчних рівнянь (СЛАР).</p> <p style="text-align: center;"> </p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> Розв'язати систему лінійних рівнянь матричним методом.<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_018.gif" alt="система рівнянь" width="122" height="69" /></p> <p>Розв'язок. Маємо систему з трьох рівнянь. Позначимо матрицю і вектори літерами<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_019.gif" alt="" width="229" height="68" /><br /> Матричний розв'язок системи алгебраїчних рівнянь шукаємо за формулою <span class="FF3">X=A<sup>-1</sup>*B</span>. Для знаходження оберненої матриці <span class="FF3">A<sup>-1</sup></span> обчислимо визначник<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_022.gif" alt="визначник матриці" width="109" height="68" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_023.gif" alt="" width="373" height="42" /><br /> Оскільки він відмінний від нуля <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_024.gif" alt="" width="54" height="17" />, то задана система рівнянь сумісна і має єдиний розв'язок.<br /> Знайдемо транспоновану матрицю <span class="FF3">A</span><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_026.gif" alt="транспонована матриця" width="126" height="68" /><br /> Обчислимо алгебраїчні доповнення до елементів заданої матриці:<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_027.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="252" height="45" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_028.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="272" height="45" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_029.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="256" height="45" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_030.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="262" height="45" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_031.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="192" height="45" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_032.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="241" height="45" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_033.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="242" height="45" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_034.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="272" height="45" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_035.gif" alt="алгебраїчне доповнення" width="222" height="45" /><br /> Обернену матрицю отримаємо за формулою<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_036.gif" alt="обернена матриця" width="168" height="68" /><br /> Знайдемо розв'язок СЛАР<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx2_037.gif" alt="матричний метод" width="338" height="68" /><br /> Розв'язок системи рівнянь x<sub>1</sub>=3; x<sub>2</sub>=-5; x<sub>3</sub>=-7.<br /> Розрахунки для системи із трьох рівнянь достатньо прості і зводяться на практиці до обчислень оберненої матриці, що теж не складно. У випадку системи чотирьох рівнянь обчислень буде куда більше і для визначення оберненої матриці доведеться шукати 16 визначників матриць розміром <span class="FF3">3x3</span>. Для системи рівнянь 5 порядку при визначенні оберненої матриці необхідно знаходити 25 визначників 4 порядку, або методом розкладу куда більше визначників 3 порядку. Перемножити обернену матрицю на праву частину рівняння після всіх операцій досить просто, і з цим справляються усі. Труднощі лише у обчисленні обернених матриць!</p> Метод Крамера для СЛАР 2015-07-08T17:12:14+03:00 2015-07-08T17:12:14+03:00 https://yukhym.com/uk/sistemi-linijnikh-rivnyan/sistemi-linijnikh-rivnyan-metod-kramera.html Yukhym Roman [email protected] <p>Задана система <span class="FF3">N</span> лінійних алгебраїчних рівнянь (СЛАР) з <span class="FF3">N</span> невідомими коефіцієнтами при яких є елементи матриці <span class="FF3">A(a<sub>ij</sub>)</span>, а вільними членами є числа <span class="FF3">b<sub>1</sub>, b<sub>2</sub>, ..., b<sub>N</sub></span><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_005.gif" alt="" width="205" height="93" border="0" /><br /> Перший індекс <span class="FF3">i</span> біля коефіцієнтів <span class="FF3">a<sub>ij</sub></span> вказує, в якому рівнянні знаходиться коефіцієнт, а другий <span class="FF3"> j</span> при якому із невідомих він знаходиться.<br /> <strong>Якщо визначник матриці <span class="FF3">A</span> не дорівнює нулю</strong><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_010.gif" alt="" width="177" height="89" border="0" /><br /> <strong>то система лінійних алгебраїчних рівнянь має єдиний розв'язок.</strong><br /> Розв'язком системи лінійних алгебраїчних рівнянь називається така впорядкована сукупність <span class="FF3">N</span> чисел <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_012.gif" alt="" width="74" height="21" align="absbottom" border="0" />, яка при <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_013.gif" alt="" width="158" height="21" align="absbottom" border="0" /> перетворює кожне з рівнянь системи в правильну рівність.<br /> Якщо праві частини всіх рівнянь системи дорівнюють нулю, то систему рівнянь називають однорідною. У випадку коли деякі з них відмінні від нуля – неоднорідною <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_014.gif" alt="" width="126" height="25" align="absbottom" border="0" /><br /> <strong>Якщо система лінійних алгебраїчних рівнянь має хоч один розв'язок, то вона називається сумісною</strong>, в іншому випадку – несумісною.</p> <p>Якщо <strong>розв'язок</strong> системи <strong>єдиний</strong>, то <strong>система лінійних рівнянь називається визначеною</strong>. У випадку, коли розв'язок сумісної системи не єдиний, систему рівнянь називають невизначеною.<br /> Дві системи лінійних рівнянь називаються еквівалентними (або рівносильними), якщо всі розв'язки однієї системи є розв'язками другої, і навпаки. Еквівалентні (або рівносильні ) системи отримуємо з допомогою еквівалентних перетворень.</p> <p class="FF2" align="center">Еквівалентні перетворення СЛАР</p> <p>1) переставлення місцями рівнянь;<br /> 2) множення (або ділення) рівнянь на відмінне від нуля число;<br /> 3) додавання до деякого рівняння іншого рівняння, помноженого на довільне, відмінне від нуля число.<br /> Розв'язок СЛАР можна знайти різними способами. Розглянемо найпопулярніші методи.</p> <p class="FF2" align="center">МЕТОД КРАМЕРА</p> <p><span class="FF">ТЕОРЕМА КРАМЕРА.</span> Якщо визначник <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_015.gif" alt="" width="14" height="16" align="absbottom" border="0" />системи <span class="FF3">N</span> лінійних алгебраїчних рівнянь з <span class="FF3">N</span> невідомими відмінний від нуля <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_018.gif" alt="" width="45" height="17" align="absbottom" border="0" /> , то ця система має єдиний розв'язок, який знаходиться <span class="FF">за</span> <span class="FF">формулами Крамера:</span><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_019.gif" alt="" width="177" height="38" align="bottom" border="0" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_020.gif" alt="" width="104" height="25" align="absbottom" border="0" />- визначники, утворений із <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_021.gif" alt="" width="14" height="16" align="absbottom" border="0" /> заміною <span class="FF3">j</span>-го стовпця, стовпцем із вільних членів.<br /> Якщо <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_023.gif" alt="" width="36" height="17" align="absbottom" border="0" />, а хоча б один з <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_024.gif" alt="" width="80" height="21" align="absbottom" border="0" /> відмінний від нуля, то СЛАР розв'язків немає. Якщо ж <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_025.gif" alt="" width="132" height="25" align="absbottom" border="0" />, то СЛАР має безліч розв'язків. Розглянемо приклади з застосуванням методу Крамера.</p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span><strong> Дано систему трьох лінійних алгебраїчних рівнянь з трьома невідомими. Розв'язати систему за формулами Крамера.</strong><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_026.gif" alt="" width="124" height="69" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span> Знайдемо визначник матриці коефіцієнтів при невідомих.<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_027.gif" alt="" width="117" height="68" border="0" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_028.gif" alt="" width="385" height="45" border="0" /><br /> Так як <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_029.gif" alt="" width="36" height="17" align="absbottom" border="0" />, то задана система рівнянь сумісна і має єдиний розв'язок. Обчислимо визначники:<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_030.gif" alt="" width="114" height="68" border="0" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_031.gif" alt="" width="352" height="48" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_032.gif" alt="" width="116" height="68" border="0" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_033.gif" alt="" width="357" height="48" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_034.gif" alt="" width="116" height="68" border="0" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_035.gif" alt="" width="358" height="45" border="0" /><br /> За<span class="FF"> формулами Крамера </span>знаходимо розв'язок системи рівнянь<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_036.gif" alt="" width="313" height="38" border="0" /><br /> Отже <span class="FF3">x<sub>1</sub>=1; x<sub>2</sub>=3; x<sub>3</sub>=5</span> єдиний розв'язок системи.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2.</span> <strong>Дано систему чотирьох лінійних алгебраїчних рівнянь. Розв'язати систему за формулами Крамера<br /> </strong><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_038.gif" alt="" width="156" height="92" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span> Знайдемо визначник головної матриці системи. Для цього розкладемо його за першим рядком.<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_039.gif" alt="" width="314" height="89" border="0" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_040.gif" alt="" width="188" height="68" border="0" /><br /> Знайдемо визначники третього порядку<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_041.gif" alt="" width="437" height="68" border="0" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_042.gif" alt="" width="402" height="68" border="0" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_043.gif" alt="" width="440" height="68" border="0" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_044.gif" alt="" width="400" height="68" border="0" /><br /> Підставимо знайдені значення у головний визначник<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_045.gif" alt="" width="165" height="17" border="0" /><br /> Визначник матриці не рівний нулеві <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_046.gif" alt="" width="64" height="17" align="absbottom" border="0" />, отже система рівнянь сумісна і має єдиний розв'язок. <strong>Шукаємо визначники за формулами Крамера</strong><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_047.gif" alt="" width="493" height="89" border="0" /><br /> Розкладемо кожен з визначників через стовпець віьних членів, в ньому найбіьше нулів (2).<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_048.gif" alt="" width="436" height="89" border="0" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_049.gif" alt="" width="413" height="89" border="0" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_050.gif" alt="" width="428" height="89" border="0" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_051.gif" alt="" width="390" height="89" border="0" /><br /> За формулами Крамера обчисюємо корені<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae1_052.gif" alt="" width="449" height="38" border="0" /><br /> Розв'язок системи <span class="FF3">x<sub>1</sub>=7; x<sub>2</sub>=-8; x<sub>3</sub>=-5; x<sub>4</sub>=6.</span></p> <p>Даний приклад можна розв'язати програмою <a href="https://yukhym.com/uk/calculator/download-yukhymcalc.html"> <strong>YukhymCalc </strong></a>. Фрагмент програми та результати обчислень системи рівнянь наведені нижче.<br /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Prog6.JPG" alt="" align="absmiddle" border="0" /><br /> В результаті розв'язування системи лінійних рівнянь 4 поряду у тестовий файл Ви можете записати наступну відповідь.</p> <p><span><strong>МЕТОД КРАМЕРА</strong></span></p> <p><span>|1,1,1,1| </span><br /><span> D=|5,-3,2,-8|</span><br /><span> |3,5,1,4|</span><br /><span> |4,2,3,1|</span></p> <p><span>D=1*(-3*1*1+2*4*2+(-8)*5*3-((-8)*1*2+2*5*1+(-3)*4*3))-1*(5*1*1+2*4*4+(-8)*3*3-((-8)*1*4+2*3*1+5*4*3))+1*(5*5*1+(-3)*4*4+(-8)*3*2-((-8)*5*4+(-3)*3*1+5*4*2))-1*(5*1*1+2*4*4+(-8)*3*3-((-8)*1*4+2*3*1+5*4*3))= 1*(-3+16-120+16-10+36)-1*(5+32-72+32-6-60)+1*(25-48-48+160+9-40)-1*(75-12+12-40+27-10)=1*(-65)-1*(-69)+1*58-1*52=-65+69+58-52=10</span></p> <p><span>|0,1,1,1|</span><br /><span> Dx1=|1,-3,2,-8|</span><br /><span> |0,5,1,4|</span><br /><span> |3,2,3,1|</span></p> <p><span>Dx1=-1*(1*1*1+2*4*3+(-8)*0*3-((-8)*1*3+2*0*1+1*4*3))+1*(1*5*1+(-3)*4*3+(-8)*0*2-((-8)*5*3+(-3)*0*1+1*4*2))-1*(1*1*1+2*4*3+(-8)*0*3-((-8)*1*3+2*0*1+1*4*3))= -1*(1+24+0+24+0-12)+1*(5-36+0+120+0-8)-1*(15-9+0-30+0-2)= -1*(37)+1*81-1*(-26)=-37+81+26=70</span></p> <p><span>|1,0,1,1| </span><br /><span> Dx2=|5,1,2,-8|</span><br /><span> |3,0,1,4| </span><br /><span> |4,3,3,1|</span></p> <p><span>Dx2=1*(1*1*1+2*4*3+(-8)*0*3-((-8)*1*3+2*0*1+1*4*3))+1*(5*0*1+1*4*4+(-8)*3*3-((-8)*0*4+1*3*1+5*4*3))-1*(5*1*1+2*4*4+(-8)*3*3-((-8)*1*4+2*3*1+5*4*3))= 1*(1+24+0+24+0-12)+1*(0+16-72+0-3-60)-1*(0+4+18+0-9-15)= 1*37+1*(-119)-1*(-2)=37-119+2=-80</span></p> <p><span> |1,1,0,1|</span><br /><span> Dx3=|5,-3,1,-8|</span><br /><span> |3,5,0,4|</span><br /><span> |4,2,3,1|</span></p> <p><span>Dx3=1*(-3*0*1+1*4*2+(-8)*5*3-((-8)*0*2+1*5*1+(-3)*4*3))-1*(5*0*1+1*4*4+(-8)*3*3-((-8)*0*4+1*3*1+5*4*3))-1*(5*0*1+1*4*4+(-8)*3*3-((-8)*0*4+1*3*1+5*4*3))= 1*(0+8-120+0-5+36)-1*(0+16-72+0-3-60)-1*(75+0+6-20+27+0)= 1*(-81)-1*(-119)-1*88=-81+119-88=-50</span></p> <p><span>|1,1,1,0|</span><br /><span> Dx4=|5,-3,2,1| </span><br /><span> |3,5,1,0| </span><br /><span> |4,2,3,3|</span></p> <p><span>Dx4=1*(-3*1*3+2*0*2+1*5*3-(1*1*2+2*5*3+(-3)*0*3))-1*(5*1*3+2*0*4+1*3*3-(1*1*4+2*3*3+5*0*3))+1*(5*5*3+(-3)*0*4+1*3*2-(1*5*4+(-3)*3*3+5*0*2))= 1*(-9+0+15-2-30+0)-1*(15+0+9-4-18+0)+1*(75+0+6-20+27+0)= 1*(-26)-1*(2)+1*88=-26-2+88=60</span></p> <p><span>x1=Dx1/D=70,0000/10,0000=7,0000</span><br /><span> x2=Dx2/D=-80,0000/10,0000=-8,0000</span><br /><span> x3=Dx3/D=-50,0000/10,0000=-5,0000</span><br /><span> x4=Dx4/D=60,0000/10,0000=6,0000</span></p> <p>Думаю, що Ви захочете мати такого помічника в себе на коп'ютері. Окрім наведених обчислень калькулятор має багато корисних функцій для роботи з матрицями, але це вже не відноситься до системи рівнянь.</p> <p>Задана система <span class="FF3">N</span> лінійних алгебраїчних рівнянь (СЛАР) з <span class="FF3">N</span> невідомими коефіцієнтами при яких є елементи матриці <span class="FF3">A(a<sub>ij</sub>)</span>, а вільними членами є числа <span class="FF3">b<sub>1</sub>, b<sub>2</sub>, ..., b<sub>N</sub></span><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_005.gif" alt="" width="205" height="93" border="0" /><br /> Перший індекс <span class="FF3">i</span> біля коефіцієнтів <span class="FF3">a<sub>ij</sub></span> вказує, в якому рівнянні знаходиться коефіцієнт, а другий <span class="FF3"> j</span> при якому із невідомих він знаходиться.<br /> <strong>Якщо визначник матриці <span class="FF3">A</span> не дорівнює нулю</strong><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_010.gif" alt="" width="177" height="89" border="0" /><br /> <strong>то система лінійних алгебраїчних рівнянь має єдиний розв'язок.</strong><br /> Розв'язком системи лінійних алгебраїчних рівнянь називається така впорядкована сукупність <span class="FF3">N</span> чисел <img src="images/stories/Slae/Slae1_012.gif" alt="" width="74" height="21" align="absbottom" border="0" />, яка при <img src="images/stories/Slae/Slae1_013.gif" alt="" width="158" height="21" align="absbottom" border="0" /> перетворює кожне з рівнянь системи в правильну рівність.<br /> Якщо праві частини всіх рівнянь системи дорівнюють нулю, то систему рівнянь називають однорідною. У випадку коли деякі з них відмінні від нуля – неоднорідною <img src="images/stories/Slae/Slae1_014.gif" alt="" width="126" height="25" align="absbottom" border="0" /><br /> <strong>Якщо система лінійних алгебраїчних рівнянь має хоч один розв'язок, то вона називається сумісною</strong>, в іншому випадку – несумісною.</p> <p>Якщо <strong>розв'язок</strong> системи <strong>єдиний</strong>, то <strong>система лінійних рівнянь називається визначеною</strong>. У випадку, коли розв'язок сумісної системи не єдиний, систему рівнянь називають невизначеною.<br /> Дві системи лінійних рівнянь називаються еквівалентними (або рівносильними), якщо всі розв'язки однієї системи є розв'язками другої, і навпаки. Еквівалентні (або рівносильні ) системи отримуємо з допомогою еквівалентних перетворень.</p> <p class="FF2" align="center">Еквівалентні перетворення СЛАР</p> <p>1) переставлення місцями рівнянь;<br /> 2) множення (або ділення) рівнянь на відмінне від нуля число;<br /> 3) додавання до деякого рівняння іншого рівняння, помноженого на довільне, відмінне від нуля число.<br /> Розв'язок СЛАР можна знайти різними способами. Розглянемо найпопулярніші методи.</p> <p class="FF2" align="center">МЕТОД КРАМЕРА</p> <p><span class="FF">ТЕОРЕМА КРАМЕРА.</span> Якщо визначник <img src="images/stories/Slae/Slae1_015.gif" alt="" width="14" height="16" align="absbottom" border="0" />системи <span class="FF3">N</span> лінійних алгебраїчних рівнянь з <span class="FF3">N</span> невідомими відмінний від нуля <img src="images/stories/Slae/Slae1_018.gif" alt="" width="45" height="17" align="absbottom" border="0" /> , то ця система має єдиний розв'язок, який знаходиться <span class="FF">за</span> <span class="FF">формулами Крамера:</span><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_019.gif" alt="" width="177" height="38" align="bottom" border="0" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_020.gif" alt="" width="104" height="25" align="absbottom" border="0" />- визначники, утворений із <img src="images/stories/Slae/Slae1_021.gif" alt="" width="14" height="16" align="absbottom" border="0" /> заміною <span class="FF3">j</span>-го стовпця, стовпцем із вільних членів.<br /> Якщо <img src="images/stories/Slae/Slae1_023.gif" alt="" width="36" height="17" align="absbottom" border="0" />, а хоча б один з <img src="images/stories/Slae/Slae1_024.gif" alt="" width="80" height="21" align="absbottom" border="0" /> відмінний від нуля, то СЛАР розв'язків немає. Якщо ж <img src="images/stories/Slae/Slae1_025.gif" alt="" width="132" height="25" align="absbottom" border="0" />, то СЛАР має безліч розв'язків. Розглянемо приклади з застосуванням методу Крамера.</p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span><strong> Дано систему трьох лінійних алгебраїчних рівнянь з трьома невідомими. Розв'язати систему за формулами Крамера.</strong><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_026.gif" alt="" width="124" height="69" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span> Знайдемо визначник матриці коефіцієнтів при невідомих.<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_027.gif" alt="" width="117" height="68" border="0" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_028.gif" alt="" width="385" height="45" border="0" /><br /> Так як <img src="images/stories/Slae/Slae1_029.gif" alt="" width="36" height="17" align="absbottom" border="0" />, то задана система рівнянь сумісна і має єдиний розв'язок. Обчислимо визначники:<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_030.gif" alt="" width="114" height="68" border="0" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_031.gif" alt="" width="352" height="48" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Slae/Slae1_032.gif" alt="" width="116" height="68" border="0" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_033.gif" alt="" width="357" height="48" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Slae/Slae1_034.gif" alt="" width="116" height="68" border="0" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_035.gif" alt="" width="358" height="45" border="0" /><br /> За<span class="FF"> формулами Крамера </span>знаходимо розв'язок системи рівнянь<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_036.gif" alt="" width="313" height="38" border="0" /><br /> Отже <span class="FF3">x<sub>1</sub>=1; x<sub>2</sub>=3; x<sub>3</sub>=5</span> єдиний розв'язок системи.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2.</span> <strong>Дано систему чотирьох лінійних алгебраїчних рівнянь. Розв'язати систему за формулами Крамера<br /> </strong><img src="images/stories/Slae/Slae1_038.gif" alt="" width="156" height="92" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span> Знайдемо визначник головної матриці системи. Для цього розкладемо його за першим рядком.<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_039.gif" alt="" width="314" height="89" border="0" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_040.gif" alt="" width="188" height="68" border="0" /><br /> Знайдемо визначники третього порядку<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_041.gif" alt="" width="437" height="68" border="0" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_042.gif" alt="" width="402" height="68" border="0" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_043.gif" alt="" width="440" height="68" border="0" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_044.gif" alt="" width="400" height="68" border="0" /><br /> Підставимо знайдені значення у головний визначник<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_045.gif" alt="" width="165" height="17" border="0" /><br /> Визначник матриці не рівний нулеві <img src="images/stories/Slae/Slae1_046.gif" alt="" width="64" height="17" align="absbottom" border="0" />, отже система рівнянь сумісна і має єдиний розв'язок. <strong>Шукаємо визначники за формулами Крамера</strong><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_047.gif" alt="" width="493" height="89" border="0" /><br /> Розкладемо кожен з визначників через стовпець віьних членів, в ньому найбіьше нулів (2).<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_048.gif" alt="" width="436" height="89" border="0" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_049.gif" alt="" width="413" height="89" border="0" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_050.gif" alt="" width="428" height="89" border="0" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_051.gif" alt="" width="390" height="89" border="0" /><br /> За формулами Крамера обчисюємо корені<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae1_052.gif" alt="" width="449" height="38" border="0" /><br /> Розв'язок системи <span class="FF3">x<sub>1</sub>=7; x<sub>2</sub>=-8; x<sub>3</sub>=-5; x<sub>4</sub>=6.</span></p> <p>Даний приклад можна розв'язати програмою <a href="uk/calculator/download-yukhymcalc.html"> <strong>YukhymCalc </strong></a>. Фрагмент програми та результати обчислень системи рівнянь наведені нижче.<br /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Prog/Prog6.JPG" alt="" align="absmiddle" border="0" /><br /> В результаті розв'язування системи лінійних рівнянь 4 поряду у тестовий файл Ви можете записати наступну відповідь.</p> <p><span><strong>МЕТОД КРАМЕРА</strong></span></p> <p><span>|1,1,1,1| </span><br /><span> D=|5,-3,2,-8|</span><br /><span> |3,5,1,4|</span><br /><span> |4,2,3,1|</span></p> <p><span>D=1*(-3*1*1+2*4*2+(-8)*5*3-((-8)*1*2+2*5*1+(-3)*4*3))-1*(5*1*1+2*4*4+(-8)*3*3-((-8)*1*4+2*3*1+5*4*3))+1*(5*5*1+(-3)*4*4+(-8)*3*2-((-8)*5*4+(-3)*3*1+5*4*2))-1*(5*1*1+2*4*4+(-8)*3*3-((-8)*1*4+2*3*1+5*4*3))= 1*(-3+16-120+16-10+36)-1*(5+32-72+32-6-60)+1*(25-48-48+160+9-40)-1*(75-12+12-40+27-10)=1*(-65)-1*(-69)+1*58-1*52=-65+69+58-52=10</span></p> <p><span>|0,1,1,1|</span><br /><span> Dx1=|1,-3,2,-8|</span><br /><span> |0,5,1,4|</span><br /><span> |3,2,3,1|</span></p> <p><span>Dx1=-1*(1*1*1+2*4*3+(-8)*0*3-((-8)*1*3+2*0*1+1*4*3))+1*(1*5*1+(-3)*4*3+(-8)*0*2-((-8)*5*3+(-3)*0*1+1*4*2))-1*(1*1*1+2*4*3+(-8)*0*3-((-8)*1*3+2*0*1+1*4*3))= -1*(1+24+0+24+0-12)+1*(5-36+0+120+0-8)-1*(15-9+0-30+0-2)= -1*(37)+1*81-1*(-26)=-37+81+26=70</span></p> <p><span>|1,0,1,1| </span><br /><span> Dx2=|5,1,2,-8|</span><br /><span> |3,0,1,4| </span><br /><span> |4,3,3,1|</span></p> <p><span>Dx2=1*(1*1*1+2*4*3+(-8)*0*3-((-8)*1*3+2*0*1+1*4*3))+1*(5*0*1+1*4*4+(-8)*3*3-((-8)*0*4+1*3*1+5*4*3))-1*(5*1*1+2*4*4+(-8)*3*3-((-8)*1*4+2*3*1+5*4*3))= 1*(1+24+0+24+0-12)+1*(0+16-72+0-3-60)-1*(0+4+18+0-9-15)= 1*37+1*(-119)-1*(-2)=37-119+2=-80</span></p> <p><span> |1,1,0,1|</span><br /><span> Dx3=|5,-3,1,-8|</span><br /><span> |3,5,0,4|</span><br /><span> |4,2,3,1|</span></p> <p><span>Dx3=1*(-3*0*1+1*4*2+(-8)*5*3-((-8)*0*2+1*5*1+(-3)*4*3))-1*(5*0*1+1*4*4+(-8)*3*3-((-8)*0*4+1*3*1+5*4*3))-1*(5*0*1+1*4*4+(-8)*3*3-((-8)*0*4+1*3*1+5*4*3))= 1*(0+8-120+0-5+36)-1*(0+16-72+0-3-60)-1*(75+0+6-20+27+0)= 1*(-81)-1*(-119)-1*88=-81+119-88=-50</span></p> <p><span>|1,1,1,0|</span><br /><span> Dx4=|5,-3,2,1| </span><br /><span> |3,5,1,0| </span><br /><span> |4,2,3,3|</span></p> <p><span>Dx4=1*(-3*1*3+2*0*2+1*5*3-(1*1*2+2*5*3+(-3)*0*3))-1*(5*1*3+2*0*4+1*3*3-(1*1*4+2*3*3+5*0*3))+1*(5*5*3+(-3)*0*4+1*3*2-(1*5*4+(-3)*3*3+5*0*2))= 1*(-9+0+15-2-30+0)-1*(15+0+9-4-18+0)+1*(75+0+6-20+27+0)= 1*(-26)-1*(2)+1*88=-26-2+88=60</span></p> <p><span>x1=Dx1/D=70,0000/10,0000=7,0000</span><br /><span> x2=Dx2/D=-80,0000/10,0000=-8,0000</span><br /><span> x3=Dx3/D=-50,0000/10,0000=-5,0000</span><br /><span> x4=Dx4/D=60,0000/10,0000=6,0000</span></p> <p>Думаю, що Ви захочете мати такого помічника в себе на коп'ютері. Окрім наведених обчислень калькулятор має багато корисних функцій для роботи з матрицями, але це вже не відноситься до системи рівнянь.</p> Система лінійних рівнянь. Метод Гауса 2015-07-08T15:18:53+03:00 2015-07-08T15:18:53+03:00 https://yukhym.com/uk/sistemi-linijnikh-rivnyan/sistema-linijnikh-rivnyan-metod-gaussa.html Yukhym Roman [email protected] <p>Метод Гауса розв'язування системи лінійних алгебраїчних рівнянь полягає в послідовному виключенні змінних і перетворенні системи рівнянь<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_001.gif" alt="" width="184" height="90" /><br /> до трикутного (східчастого) вигляду<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_002.gif" alt="" width="297" height="93" /><br /> Припустимо, що в системі коефіцієнт при першому елементі відмінний від нуля <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_003.gif" alt="" width="45" height="21" align="absbottom" />. Якщо ця умова не виконується, то на перше місце переносимо рівняння, яке її задовільняє.<br /> За допомогою першого рівняння виключимо <span class="FF3">x<sub>1</sub></span> із решти рівнянь.<br /> Для цього ділять перший рядок на <span class="FF3">a<sub>11</sub></span>, позначимо це<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_006.gif" alt="" width="181" height="42" /><br /> Далі від другого рядка віднімаємо перший рядок, помножений на <span class="FF3">a<sub>21</sub></span>; від третього перший рядок, помножений на <span class="FF3">a<sub>31</sub></span>; і так далі до останнього рядка.<br /> Дістанемо таблицю коефіцієнтів:</p> <p align="center"><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_009.gif" alt="" width="145" height="117" /></p> <p>Для невідомих<span class="FF3"> x<sub>2</sub>, .., x<sub>n</sub></span> маємо систему <span class="FF3">n-1</span> рівнянь. Виконуючи, як і раніше, виключимо <span class="FF3">x<sub>2</sub></span> з усіх рівнянь, починаючи з третього. Для цього спочатку поділимо другий рядок на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_013.gif" alt="" width="22" height="24" align="absbottom" />.<br /> Якщо коефіцієнт <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_014.gif" alt="" width="46" height="24" align="absbottom" />, то переставимо рівняння так, щоб виконувалася умова <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_015.gif" alt="" width="48" height="24" align="absbottom" />. Позначивши</p> <p align="center"><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_016.gif" alt="" width="213" height="45" />,</p> <p>від третього рядка віднімемо другий рядок, помножений на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_017.gif" alt="" width="21" height="24" align="absbottom" /> ;<br /> від четвертого рядка віднімемо другий рядок, помножений на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_018.gif" alt="" width="22" height="24" align="absbottom" /> і т.д. <br /> Дістанемо таблицю коефіцієнтів:</p> <p align="center"><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_019.gif" alt="" width="173" height="166" /></p> <p>Продовжуючи процес виключення невідомих отримаємо</p> <p align="center"><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_020.gif" alt="" width="260" height="174" /></p> <p>таблицю коефіцієнтів при невідомих, яка має вигяд верхньої трикутної матриці. Всі елементи на головній діагоналі рівні одиниці <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_021.gif" alt="" width="38" height="24" align="absbottom" />. Запишемо відповідну систему рівнянь:</p> <p align="center"><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_022.gif" alt="" width="280" height="186" /></p> <p>Перехід від першої системи рівнянь до останньої називається <span class="FF"><strong>прямим ходом методу Гауса. Обернений хід методу Гауса</strong></span> починається з останньої системи рівнянь. Її розв'язують з кінця до початку. З останнього рівняння знаходять <span class="FF3">x<sub>n</sub></span>. Підставивши це значення в передостаннє – знаходять <span class="FF3">x<sub>n-1</sub></span> і т.д. З першого рівняння знаходять <span class="FF3">x<sub>1</sub></span>.</p> <p>Якщо система рівнянь з <span class="FF3">N</span> невідомими має єдиний розв'язок, то ця система завжди може бути перетворена до трикутного вигляду. Для студентів не завжди вимагають, щоб діагональні елементи були рівні одиниці. Достатньо просто звести систему лінійних рівнянь до верхньої трикутної.</p> <p><strong class="FF1">Приклад 1.</strong> Дано систему трьох лінійних алгебраїчних рівнянь з трьома невідомими. Розв'язати систему методом Гаусса.<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_027.gif" alt="система рівнянь" width="118" height="69" /></p> <p><span class="FF2"><strong>Розв'язок.</strong></span> Виключимо невідому <span class="FF3">x<sub>1</sub></span> з другого і третього рівняння. Для цього від них віднімемо перше помножене на 2; 1:<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_030.gif" alt="зведення до східчастого вигляду" width="120" height="69" /><br /> Бачимо, що наше рівняння в такому вигляді можна розв'язувати оберненим ходом методу Гауса. Для цього з останнього рівняння виразимо <span class="FF3">x<sub>2</sub></span><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_032.gif" alt="" width="74" height="38" /><br /> Підставимо отримане значення в попереднє рівняння і знайдемо <span class="FF3">x<sub>3</sub></span><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_034.gif" alt="" width="221" height="21" /><br /> З першого рівняння знаходимо <span class="FF3">x<sub>1</sub></span><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_036.gif" alt="" width="153" height="21" /><br /> Розв'язок даної системи рівний <span class="FF3">x<sub>1</sub> =3; x<sub>2</sub>=2; x<sub>3</sub>=5.</span></p> <p>У випадках систем великих розмірів, а також для зручності, часто на практиці використовують іншу схему розв'язування. Замість перетворень над системою виконують відповідні перетворення над матрицею, складеною з коефіцієнтів при невідомих і стовпця з вільних членів, який для зручності виокремлюють вертикальною лінією. Таку матрицю <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_038.gif" alt="" width="14" height="20" align="absbottom" /> називають <span class="FF"><strong>розширеною матрицею системи.</strong></span></p> <p> </p> <p><strong class="FF1">Приклад 2.</strong> Розв'язати систему чотирьох лінійних алгебраїчних рівнянь методом Гаусса.<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_039.gif" alt="система рівнянь" width="156" height="92" /></p> <p><span class="FF2"><strong>Розв'язок.</strong></span> Випишемо розширену матрицю для даної системи<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_040.gif" alt="" width="144" height="92" /><br /> Зведемо її до трикутного вигляду з допомогою елементарних перетворень.<br /> 1. Поміняємо місцями перший і другий рядки.<br /> 2. Додамо до елементів другого, третього і четвертого рядків елементи першого рядка, помножені відповідно на -5; -3; -4.<br /> 3. Поміняємо місцями другий і третій рядки. Додамо до елементів третього і четвертого рядків елементи другого рядка, помножені відповідно на 4;1.<br /> 4. Від четвертого рівняння помноженого на 11 віднімаємо третє рівняння помножене на -3.<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_045.gif" alt="зведення до східчастого вигляду" width="286" height="92" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_046.gif" alt="зведення до східчастого вигляду" width="301" height="92" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_047.gif" alt="зведення до східчастого вигляду" width="150" height="92" /><br /> Такій розширеній матриці відповідає наступна система рівнянь<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_048.gif" alt="метод Гауса" width="141" height="92" /><br /> З четвертого рівняння знаходимо 4 невідому <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_049.gif" alt="" width="81" height="21" align="absbottom" /> і підставляємо в третє рівняння<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_050.gif" alt="" width="297" height="21" /><br /> Знайдені значення підставляємо в друге рівняння<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_051.gif" alt="" width="309" height="24" /><br /> З першого рівняння знаходимо першу невідому<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx4_052.gif" alt="" width="192" height="21" /><br /> Системо повністю розв'язана і <span class="FF3">x<sub>1</sub> =7; x<sub>2</sub>=-8; x<sub>3</sub>=-5; x<sub>4</sub>=-6</span> – її розв'язок.<br /> Користуйтеся схемою Гауса де це вимагає умова завдання і використовуйте приведені схеми розрахунків.</p> <p>Метод Гауса розв'язування системи лінійних алгебраїчних рівнянь полягає в послідовному виключенні змінних і перетворенні системи рівнянь<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_001.gif" alt="" width="184" height="90" /><br /> до трикутного (східчастого) вигляду<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_002.gif" alt="" width="297" height="93" /><br /> Припустимо, що в системі коефіцієнт при першому елементі відмінний від нуля <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_003.gif" alt="" width="45" height="21" align="absbottom" />. Якщо ця умова не виконується, то на перше місце переносимо рівняння, яке її задовільняє.<br /> За допомогою першого рівняння виключимо <span class="FF3">x<sub>1</sub></span> із решти рівнянь.<br /> Для цього ділять перший рядок на <span class="FF3">a<sub>11</sub></span>, позначимо це<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_006.gif" alt="" width="181" height="42" /><br /> Далі від другого рядка віднімаємо перший рядок, помножений на <span class="FF3">a<sub>21</sub></span>; від третього перший рядок, помножений на <span class="FF3">a<sub>31</sub></span>; і так далі до останнього рядка.<br /> Дістанемо таблицю коефіцієнтів:</p> <p align="center"><img src="images/stories/Matrix/Mtx4_009.gif" alt="" width="145" height="117" /></p> <p>Для невідомих<span class="FF3"> x<sub>2</sub>, .., x<sub>n</sub></span> маємо систему <span class="FF3">n-1</span> рівнянь. Виконуючи, як і раніше, виключимо <span class="FF3">x<sub>2</sub></span> з усіх рівнянь, починаючи з третього. Для цього спочатку поділимо другий рядок на <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_013.gif" alt="" width="22" height="24" align="absbottom" />.<br /> Якщо коефіцієнт <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_014.gif" alt="" width="46" height="24" align="absbottom" />, то переставимо рівняння так, щоб виконувалася умова <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_015.gif" alt="" width="48" height="24" align="absbottom" />. Позначивши</p> <p align="center"><img src="images/stories/Matrix/Mtx4_016.gif" alt="" width="213" height="45" />,</p> <p>від третього рядка віднімемо другий рядок, помножений на <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_017.gif" alt="" width="21" height="24" align="absbottom" /> ;<br /> від четвертого рядка віднімемо другий рядок, помножений на <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_018.gif" alt="" width="22" height="24" align="absbottom" /> і т.д. <br /> Дістанемо таблицю коефіцієнтів:</p> <p align="center"><img src="images/stories/Matrix/Mtx4_019.gif" alt="" width="173" height="166" /></p> <p>Продовжуючи процес виключення невідомих отримаємо</p> <p align="center"><img src="images/stories/Matrix/Mtx4_020.gif" alt="" width="260" height="174" /></p> <p>таблицю коефіцієнтів при невідомих, яка має вигяд верхньої трикутної матриці. Всі елементи на головній діагоналі рівні одиниці <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_021.gif" alt="" width="38" height="24" align="absbottom" />. Запишемо відповідну систему рівнянь:</p> <p align="center"><img src="images/stories/Matrix/Mtx4_022.gif" alt="" width="280" height="186" /></p> <p>Перехід від першої системи рівнянь до останньої називається <span class="FF"><strong>прямим ходом методу Гауса. Обернений хід методу Гауса</strong></span> починається з останньої системи рівнянь. Її розв'язують з кінця до початку. З останнього рівняння знаходять <span class="FF3">x<sub>n</sub></span>. Підставивши це значення в передостаннє – знаходять <span class="FF3">x<sub>n-1</sub></span> і т.д. З першого рівняння знаходять <span class="FF3">x<sub>1</sub></span>.</p> <p>Якщо система рівнянь з <span class="FF3">N</span> невідомими має єдиний розв'язок, то ця система завжди може бути перетворена до трикутного вигляду. Для студентів не завжди вимагають, щоб діагональні елементи були рівні одиниці. Достатньо просто звести систему лінійних рівнянь до верхньої трикутної.</p> <p><strong class="FF1">Приклад 1.</strong> Дано систему трьох лінійних алгебраїчних рівнянь з трьома невідомими. Розв'язати систему методом Гаусса.<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_027.gif" alt="система рівнянь" width="118" height="69" /></p> <p><span class="FF2"><strong>Розв'язок.</strong></span> Виключимо невідому <span class="FF3">x<sub>1</sub></span> з другого і третього рівняння. Для цього від них віднімемо перше помножене на 2; 1:<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_030.gif" alt="зведення до східчастого вигляду" width="120" height="69" /><br /> Бачимо, що наше рівняння в такому вигляді можна розв'язувати оберненим ходом методу Гауса. Для цього з останнього рівняння виразимо <span class="FF3">x<sub>2</sub></span><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_032.gif" alt="" width="74" height="38" /><br /> Підставимо отримане значення в попереднє рівняння і знайдемо <span class="FF3">x<sub>3</sub></span><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_034.gif" alt="" width="221" height="21" /><br /> З першого рівняння знаходимо <span class="FF3">x<sub>1</sub></span><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_036.gif" alt="" width="153" height="21" /><br /> Розв'язок даної системи рівний <span class="FF3">x<sub>1</sub> =3; x<sub>2</sub>=2; x<sub>3</sub>=5.</span></p> <p>У випадках систем великих розмірів, а також для зручності, часто на практиці використовують іншу схему розв'язування. Замість перетворень над системою виконують відповідні перетворення над матрицею, складеною з коефіцієнтів при невідомих і стовпця з вільних членів, який для зручності виокремлюють вертикальною лінією. Таку матрицю <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_038.gif" alt="" width="14" height="20" align="absbottom" /> називають <span class="FF"><strong>розширеною матрицею системи.</strong></span></p> <p> </p> <p><strong class="FF1">Приклад 2.</strong> Розв'язати систему чотирьох лінійних алгебраїчних рівнянь методом Гаусса.<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_039.gif" alt="система рівнянь" width="156" height="92" /></p> <p><span class="FF2"><strong>Розв'язок.</strong></span> Випишемо розширену матрицю для даної системи<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_040.gif" alt="" width="144" height="92" /><br /> Зведемо її до трикутного вигляду з допомогою елементарних перетворень.<br /> 1. Поміняємо місцями перший і другий рядки.<br /> 2. Додамо до елементів другого, третього і четвертого рядків елементи першого рядка, помножені відповідно на -5; -3; -4.<br /> 3. Поміняємо місцями другий і третій рядки. Додамо до елементів третього і четвертого рядків елементи другого рядка, помножені відповідно на 4;1.<br /> 4. Від четвертого рівняння помноженого на 11 віднімаємо третє рівняння помножене на -3.<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_045.gif" alt="зведення до східчастого вигляду" width="286" height="92" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_046.gif" alt="зведення до східчастого вигляду" width="301" height="92" /><br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_047.gif" alt="зведення до східчастого вигляду" width="150" height="92" /><br /> Такій розширеній матриці відповідає наступна система рівнянь<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_048.gif" alt="метод Гауса" width="141" height="92" /><br /> З четвертого рівняння знаходимо 4 невідому <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_049.gif" alt="" width="81" height="21" align="absbottom" /> і підставляємо в третє рівняння<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_050.gif" alt="" width="297" height="21" /><br /> Знайдені значення підставляємо в друге рівняння<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_051.gif" alt="" width="309" height="24" /><br /> З першого рівняння знаходимо першу невідому<br /> <img src="images/stories/Matrix/Mtx4_052.gif" alt="" width="192" height="21" /><br /> Системо повністю розв'язана і <span class="FF3">x<sub>1</sub> =7; x<sub>2</sub>=-8; x<sub>3</sub>=-5; x<sub>4</sub>=-6</span> – її розв'язок.<br /> Користуйтеся схемою Гауса де це вимагає умова завдання і використовуйте приведені схеми розрахунків.</p> Розв'язати систему лінійних рівнянь третього,четвертого порядку методом Крамера 2015-07-29T16:44:02+03:00 2015-07-29T16:44:02+03:00 https://yukhym.com/uk/sistemi-linijnikh-rivnyan/rozvyazati-sistemu-linijnikh-rivnyan-metodom-kramera.html Yukhym Roman [email protected] <p>Розв'язувати системи лінійних алгебраїчних рівнянь другого, третього, зрідка четвертого порядку методом Крамера досить часто доводиться студентам молодших курсів навчання при вивченні основ лінійної алгебри. Для більшості студентів стаціонарної форми навчання такі завдання не є складними, однак хто вибрав заочне навчання чи дистанційне, або пропустив з певних причин практичні заняття обчислення виглядають незрозумілими і важкими. Щоб виправити таку ситуацію в даній статті будуть наведені найбільш поширені приклади даної теми та схема їх розв'язання. Якщо Ви добре зрозумієте принцип їх розв'язування, то на практиці у Вас не буде труднощів з подібними завданнями.<br /> Для початку виберемо завдання із <strong>збірника задач Дубовика В.П., Юрика І.І. "Вища математика".</strong></p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> Розв'язати систему лінійних алгебраїчних рівнянь.</p> <p><span class="FF2">1)</span> (1. 153) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_001.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span> У випадку двох рівнянь розв'язок можна отримати простішим способом. Виразимо з другого рівняння<span class="FF3"> x</span><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_005.gif" alt="" /><br /> та підставимо у перше<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_006.gif" alt="" /><br /> Розкривши дужки, згрупуємо подібні доданки<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_007.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_008.gif" alt="" /><br /> Звідси отримаємо розв'язок <span class="FF3">y=-4.</span><br /> Змінну <span class="FF3">x</span> знайдемо підстановкою <span class="FF3">y</span> у будь-яке із рівнянь<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_012.gif" alt="" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_013.gif" alt="" /><br /> Таким чином розв'язком системи двох рівнянь будуть значення <span class="FF3">x=3; y=-4</span>. <br /> Оскільки мета статті навчити студентів розв'язувати методом Крамера, то розв'яжемо даний приклад і ним.<br /> Для цього випишемо систему лінійних рівнянь у вигляді<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_015.gif" alt="" /><br /> Знайдемо детермінант основної частини<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_016.gif" alt="" /><br /> Для обчислення допоміжних визначників ставимо стовпець вільних членів на місце першого рядка для <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_017.gif" alt="" /> та на місце другого для <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_018.gif" alt="" />. В результаті отримаємо<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_019.gif" alt="визначник" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_020.gif" alt="визначник" /><br /> Підставимо знайдені значення в формули Крамера<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_021.gif" alt="" /><br /> та знайдемо невідомі<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_022.gif" alt="формули Крамера" /><br /> З розглянутого прикладу видно, що обчислення при двох рівняннях з двома невідомими досить прості.<br /> Далі будуть наведені обчислення для систем іх трьох рівнянь.</p> <p><span class="FF2">2)</span> (1. 165)<img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_002.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF22"> Розв'язок.</span> Запишемо систему трьох рівнянь у зручному для розв'язування вигляді<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_023.gif" alt="матричне рівняння" /><br /> Знайдемо детермінант системи за правилом трикутників<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_024.gif" alt="визначник матриці" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_025.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_026.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_027.gif" alt="" /><br /> Для знаходження додаткових визначників підставляємо стовпець вільних членів на місце першого, другого та третього стовпців. В результаті прийдемо до детермінантів<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_028.gif" alt="визначник матриці" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_029.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_030.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_031.gif" alt="" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_032.gif" alt="визначник матриці" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_033.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_034.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_035.gif" alt="" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_036.gif" alt="визначник матриці" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_037.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_038.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_039.gif" alt="" /><br /> Обчислюємо невідомі за формулами Крамера<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_040.gif" alt="формула Крамера" /> <br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_041.gif" alt="формула Крамера" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_042.gif" alt="формула Крамера" /><br /> Для даної системи рівнянь знаходження розв'язку теж не надто складно, хоча в порівнянні з системою двох рівнянь обчислень помітно прибавилося.</p> <p> </p> <p><span class="FF2">3) </span>(1. 174) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_003.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF221">Розв'язок.</span> Перетворимо систему рівнянь четвертого порядку до вигляду<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_043.gif" alt="система рівнянь" /><br /> Знаходимо головний визначник системи. При обчисленні детермінантів четвертого порядку їх вартує розкладати за рядками чи стовпцями в яких найбільше нулів. Оскільки, в даному випадку нулів головний визначник немає, то розкладемо його за першим рядком<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_044.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> та знайдемо відповідні детермінати третього порядку<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_045.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_046.gif" alt="визначни 3 порядку" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_047.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_048.gif" alt="визначни 3 порядку" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_049.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_050.gif" alt="визначни 3 порядку" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_051.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_052.gif" alt="" /><br /> Підставимо знайдені значення у визначник<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_053.gif" alt="головний визначник" /><br /> За такою ж схемою обчислюємо допоміжні визначники, нагадаю лише, що вони утворюються заміною стовпця у головному визначнику на стовпець вільних членів (позначений чорним кольором). Я не проводитиму детальних розписувань всіх розрахунів, проте Ви можете перевірити, що детермінанти приймуть значення<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_054.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_055.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_056.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_057.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> Підставивши в формули Крамера, після обчислень отримаємо <span class="FF3">x<sub>1</sub>=1; x<sub>2</sub>=-1; x<sub>3</sub>=0; x<sub>4</sub>=2</span><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae4_058.gif" alt="формули Крамера" /><br /> На цьому завдання розв'язано. Системи чотирьох лінійних рівнянь найбільш трудомісткі в обчисленнях, для визначення їх розв'язку потрібно обчислювати 5*4=20 визначників третього порядку, в той час як системи трьох рівнянь лише 4. Будьте уважні при обчисленнях, адже найменша помилка може мати наслідком неправильний результат.</p> <p>Розв'язувати системи лінійних алгебраїчних рівнянь другого, третього, зрідка четвертого порядку методом Крамера досить часто доводиться студентам молодших курсів навчання при вивченні основ лінійної алгебри. Для більшості студентів стаціонарної форми навчання такі завдання не є складними, однак хто вибрав заочне навчання чи дистанційне, або пропустив з певних причин практичні заняття обчислення виглядають незрозумілими і важкими. Щоб виправити таку ситуацію в даній статті будуть наведені найбільш поширені приклади даної теми та схема їх розв'язання. Якщо Ви добре зрозумієте принцип їх розв'язування, то на практиці у Вас не буде труднощів з подібними завданнями.<br /> Для початку виберемо завдання із <strong>збірника задач Дубовика В.П., Юрика І.І. "Вища математика".</strong></p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> Розв'язати систему лінійних алгебраїчних рівнянь.</p> <p><span class="FF2">1)</span> (1. 153) <img src="images/stories/Slae/Slae4_001.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span> У випадку двох рівнянь розв'язок можна отримати простішим способом. Виразимо з другого рівняння<span class="FF3"> x</span><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_005.gif" alt="" /><br /> та підставимо у перше<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_006.gif" alt="" /><br /> Розкривши дужки, згрупуємо подібні доданки<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_007.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_008.gif" alt="" /><br /> Звідси отримаємо розв'язок <span class="FF3">y=-4.</span><br /> Змінну <span class="FF3">x</span> знайдемо підстановкою <span class="FF3">y</span> у будь-яке із рівнянь<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_012.gif" alt="" /><img src="images/stories/Slae/Slae4_013.gif" alt="" /><br /> Таким чином розв'язком системи двох рівнянь будуть значення <span class="FF3">x=3; y=-4</span>. <br /> Оскільки мета статті навчити студентів розв'язувати методом Крамера, то розв'яжемо даний приклад і ним.<br /> Для цього випишемо систему лінійних рівнянь у вигляді<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_015.gif" alt="" /><br /> Знайдемо детермінант основної частини<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_016.gif" alt="" /><br /> Для обчислення допоміжних визначників ставимо стовпець вільних членів на місце першого рядка для <img src="images/stories/Slae/Slae4_017.gif" alt="" /> та на місце другого для <img src="images/stories/Slae/Slae4_018.gif" alt="" />. В результаті отримаємо<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_019.gif" alt="визначник" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_020.gif" alt="визначник" /><br /> Підставимо знайдені значення в формули Крамера<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_021.gif" alt="" /><br /> та знайдемо невідомі<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_022.gif" alt="формули Крамера" /><br /> З розглянутого прикладу видно, що обчислення при двох рівняннях з двома невідомими досить прості.<br /> Далі будуть наведені обчислення для систем іх трьох рівнянь.</p> <p><span class="FF2">2)</span> (1. 165)<img src="images/stories/Slae/Slae4_002.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF22"> Розв'язок.</span> Запишемо систему трьох рівнянь у зручному для розв'язування вигляді<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_023.gif" alt="матричне рівняння" /><br /> Знайдемо детермінант системи за правилом трикутників<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_024.gif" alt="визначник матриці" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_025.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_026.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_027.gif" alt="" /><br /> Для знаходження додаткових визначників підставляємо стовпець вільних членів на місце першого, другого та третього стовпців. В результаті прийдемо до детермінантів<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_028.gif" alt="визначник матриці" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_029.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_030.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_031.gif" alt="" /></p> <p><img src="images/stories/Slae/Slae4_032.gif" alt="визначник матриці" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_033.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_034.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_035.gif" alt="" /></p> <p><img src="images/stories/Slae/Slae4_036.gif" alt="визначник матриці" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_037.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_038.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_039.gif" alt="" /><br /> Обчислюємо невідомі за формулами Крамера<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_040.gif" alt="формула Крамера" /> <br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_041.gif" alt="формула Крамера" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_042.gif" alt="формула Крамера" /><br /> Для даної системи рівнянь знаходження розв'язку теж не надто складно, хоча в порівнянні з системою двох рівнянь обчислень помітно прибавилося.</p> <p> </p> <p><span class="FF2">3) </span>(1. 174) <img src="images/stories/Slae/Slae4_003.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF221">Розв'язок.</span> Перетворимо систему рівнянь четвертого порядку до вигляду<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_043.gif" alt="система рівнянь" /><br /> Знаходимо головний визначник системи. При обчисленні детермінантів четвертого порядку їх вартує розкладати за рядками чи стовпцями в яких найбільше нулів. Оскільки, в даному випадку нулів головний визначник немає, то розкладемо його за першим рядком<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_044.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> та знайдемо відповідні детермінати третього порядку<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_045.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_046.gif" alt="визначни 3 порядку" /></p> <p><img src="images/stories/Slae/Slae4_047.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_048.gif" alt="визначни 3 порядку" /></p> <p><img src="images/stories/Slae/Slae4_049.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_050.gif" alt="визначни 3 порядку" /></p> <p><img src="images/stories/Slae/Slae4_051.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_052.gif" alt="" /><br /> Підставимо знайдені значення у визначник<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_053.gif" alt="головний визначник" /><br /> За такою ж схемою обчислюємо допоміжні визначники, нагадаю лише, що вони утворюються заміною стовпця у головному визначнику на стовпець вільних членів (позначений чорним кольором). Я не проводитиму детальних розписувань всіх розрахунів, проте Ви можете перевірити, що детермінанти приймуть значення<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_054.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_055.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_056.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_057.gif" alt="визначни 3 порядку" /><br /> Підставивши в формули Крамера, після обчислень отримаємо <span class="FF3">x<sub>1</sub>=1; x<sub>2</sub>=-1; x<sub>3</sub>=0; x<sub>4</sub>=2</span><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae4_058.gif" alt="формули Крамера" /><br /> На цьому завдання розв'язано. Системи чотирьох лінійних рівнянь найбільш трудомісткі в обчисленнях, для визначення їх розв'язку потрібно обчислювати 5*4=20 визначників третього порядку, в той час як системи трьох рівнянь лише 4. Будьте уважні при обчисленнях, адже найменша помилка може мати наслідком неправильний результат.</p> Однорідна система лінійних рівнянь. Приклади 2015-07-08T15:15:20+03:00 2015-07-08T15:15:20+03:00 https://yukhym.com/uk/sistemi-linijnikh-rivnyan/odnoridna-sistema-linijnikh-rivnyan-prikladi.html Yukhym Roman [email protected] <p><strong>Система <span class="FF3">m</span> лінійних рівнянь</strong> з <span class="FF3">n</span> невідомими<strong> називається однорідною</strong> якщо всі вільні члени <span class="FF3">b<sub>1</sub>=b<sub>2</sub>=...=b<sub>m</sub>=0</span> рівні нулю<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_003.gif" alt="" /><br /> Нульовий розв'язок <br /> <span class="FF3">x<sub>1</sub>=0;x<sub>2</sub>=0; ...x<sub>n</sub>=0</span><br /> завжди задовольняє однорідну систему рівнянь. Ненульовий розв'язок (якщо він існує) знаходять методом Гауса. Якщо кількість рівнянь і невідомих однакові <span class="FF3">m=n</span> і <a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachniki-ta-jikh-vlastivosti-minori-dopovnennya.html" target="_blank">головний визначник</a> рівний нулеві <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_006.gif" alt="" /> то однорідна система має безліч розв'язків. Кількість залежних розв'язків рівна рангу системи лінійних рівнянь <span class="FF3">r(A)</span>, решта приймають будь-які значення.<br /> Найчастіше на практичних заняттях зустрічаються системи двох однорідних рівнянь з трьома невідомими та трьох з трьома.<br /> Нехай маємо перший випадок<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_008.gif" alt="однорідна система рівнянь" /><br /> Якщо мінори другого порядку ненульові, то розв'язок можна знайти за формулами<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_009.gif" alt="розв'язок системи рівнянь" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_010.gif" alt="розв'язок системи рівнянь" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_011.gif" alt="розв'язок системи рівнянь" /><br /> де <span class="FF3">t</span> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_012.gif" alt="" />- будь-яке дійсне число.У випадку однорідної системи трьох рівнянь наступного вигляду<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_013.gif" alt="однорідна система рівнянь" /><br /> можливі три варіанти:</p> <p><span class="FF2">І.</span> Детермінант рівний нулю <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_014.gif" alt="" />, тоді система має безліч розв'язків.</p> <p><span class="FF2">ІІ.</span> Коли хоча б один з детермінантів другого порядку відмінний від нуля:<br /> Якщо перший з них відмінний від нуля<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_015.gif" alt="" /><br /> то розв'язки знаходимо за формулами наведеними для двох рівнянь. <br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_018.gif" alt="" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_019.gif" alt="" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_020.gif" alt="" /><br /> Якщо маємо два ненульові визначнии<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_016.gif" alt="" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_017.gif" alt="" /><br /> то за формулами<br /> <br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_021.gif" alt="" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_022.gif" alt="" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_023.gif" alt="" /></p> <p>де <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_024.gif" alt="" />- дійсне число.</p> <p><span class="FF2">ІІІ.</span> Якщо і мінори другого порядку рівні нулю, то система зводиться до одного рівняння з трьома невідомими. Надаючи двом невідомим довільних значень знаходять третє.</p> <p>Розв'яжемо приклади із збірника задач Дубовика В.П., Юрика І.І. "Вища математика" для закріплення матеріалу на практиці.</p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> Розв'язати систему рівнянь.<br /> (1. 205) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_025.gif" alt="однорідна система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок:</span> Маємо однорідну систему з двох рівнянь та трьох невідомих.<br /> Знайдемо визначник другого порядку перших двох стовпців матриці<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_026.gif" alt="" /><br /> Оскільки він відмінний від нуля то розв'язок знаходимо за правилами<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_027.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_028.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_029.gif" alt="" /><br /> Таким способом отримали наступний результат<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_030.gif" alt="" /><br /> Для двох рівнянь достатньо зрозумілі і прості розрахунки.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2.</span> Розв'язати систему рівнянь.<br /> (1.208) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_031.gif" alt="однорідна система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок:</span> Дана однорідна система має три рівняння і три невідомі. Спершу обчислимо визначник матриці за правилом трикутників<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_032.gif" alt="визначник 3 порядку" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_033.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_034.gif" alt="" /><br /> Він приймає ненульове значення. Це дозвояє знайти корені системи рівнянь за форулами<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_035.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_036.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_037.gif" alt="" /><br /> Отримали розв'язок, який заежить від параметра<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_038.gif" alt="" /></p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 3.</span>Знайти розв'язки системи рівнянь.</p> <p>(1. 213) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_039.gif" alt="однорідна система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок:</span>Маємо однорідну систем з 4 рівнянь з 5 невідомими. Перепишемо рівняння системи так, щоб невідомі знаходилися одні під одними<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_040.gif" alt="" /><br /> та спростимо систему методом Гауса.<br /> Для цього перетворимо в нуль всі коефіцієнти при <span class="FF3">x<sub>1</sub></span> після першого рядка <br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_042.gif" alt="метод Гауса" /><br /> Виключаємо з нижніх рівнянь <span class="FF3">x<sub>2</sub></span><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_044.gif" alt="метод Гауса" /><br /> Отримали східчасту систему, яку розв'язуємо з кінця<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_045.gif" alt="" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_046.gif" alt="" /><br /> Знайдені корені підставляємо в третє рівняння<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_047.gif" alt="" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_048.gif" alt="" /><br /> З другого рівняння знаходимо<span class="FF3"> x<sub>2</sub></span><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_050.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_051.gif" alt="" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_052.gif" alt="" /><br /> Всі знайдені значення підставляємо в перше рівняння<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_053.gif" alt="" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_054.gif" alt="" /><br /> Кінцевий розв'язок однорідної системи матиме вигляд<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_055.gif" alt="" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae7_056.gif" alt="" /><br /> Це рівносильно запису, що <span class="FF3">x<sub>5</sub>=t </span>, а всі попередні виражаються через останній, тобто через параметр.<br /> При розв'язуванні однорідних систем лінійних рівнянь вищих порядків метод Гауса є незамінним. При системах другого, третього порядку розв'язати можна швидше за наведеними на початку статті формулами, в порівнянні з методом Гауса. Спробуйте розв'язати подібні приклади самостійно та виберіть для себе зручнішу методику.</p> <p><strong>Система <span class="FF3">m</span> лінійних рівнянь</strong> з <span class="FF3">n</span> невідомими<strong> називається однорідною</strong> якщо всі вільні члени <span class="FF3">b<sub>1</sub>=b<sub>2</sub>=...=b<sub>m</sub>=0</span> рівні нулю<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_003.gif" alt="" /><br /> Нульовий розв'язок <br /> <span class="FF3">x<sub>1</sub>=0;x<sub>2</sub>=0; ...x<sub>n</sub>=0</span><br /> завжди задовольняє однорідну систему рівнянь. Ненульовий розв'язок (якщо він існує) знаходять методом Гауса. Якщо кількість рівнянь і невідомих однакові <span class="FF3">m=n</span> і <a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachniki-ta-jikh-vlastivosti-minori-dopovnennya.html" target="_blank">головний визначник</a> рівний нулеві <img src="images/stories/Slae/Slae7_006.gif" alt="" /> то однорідна система має безліч розв'язків. Кількість залежних розв'язків рівна рангу системи лінійних рівнянь <span class="FF3">r(A)</span>, решта приймають будь-які значення.<br /> Найчастіше на практичних заняттях зустрічаються системи двох однорідних рівнянь з трьома невідомими та трьох з трьома.<br /> Нехай маємо перший випадок<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_008.gif" alt="однорідна система рівнянь" /><br /> Якщо мінори другого порядку ненульові, то розв'язок можна знайти за формулами<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_009.gif" alt="розв'язок системи рівнянь" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_010.gif" alt="розв'язок системи рівнянь" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_011.gif" alt="розв'язок системи рівнянь" /><br /> де <span class="FF3">t</span> <img src="images/stories/Slae/Slae7_012.gif" alt="" />- будь-яке дійсне число.У випадку однорідної системи трьох рівнянь наступного вигляду<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_013.gif" alt="однорідна система рівнянь" /><br /> можливі три варіанти:</p> <p><span class="FF2">І.</span> Детермінант рівний нулю <img src="images/stories/Slae/Slae7_014.gif" alt="" />, тоді система має безліч розв'язків.</p> <p><span class="FF2">ІІ.</span> Коли хоча б один з детермінантів другого порядку відмінний від нуля:<br /> Якщо перший з них відмінний від нуля<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_015.gif" alt="" /><br /> то розв'язки знаходимо за формулами наведеними для двох рівнянь. <br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_018.gif" alt="" /><img src="images/stories/Slae/Slae7_019.gif" alt="" /><img src="images/stories/Slae/Slae7_020.gif" alt="" /><br /> Якщо маємо два ненульові визначнии<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_016.gif" alt="" /><img src="images/stories/Slae/Slae7_017.gif" alt="" /><br /> то за формулами<br /> <br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_021.gif" alt="" /><img src="images/stories/Slae/Slae7_022.gif" alt="" /><img src="images/stories/Slae/Slae7_023.gif" alt="" /></p> <p>де <img src="images/stories/Slae/Slae7_024.gif" alt="" />- дійсне число.</p> <p><span class="FF2">ІІІ.</span> Якщо і мінори другого порядку рівні нулю, то система зводиться до одного рівняння з трьома невідомими. Надаючи двом невідомим довільних значень знаходять третє.</p> <p>Розв'яжемо приклади із збірника задач Дубовика В.П., Юрика І.І. "Вища математика" для закріплення матеріалу на практиці.</p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> Розв'язати систему рівнянь.<br /> (1. 205) <img src="images/stories/Slae/Slae7_025.gif" alt="однорідна система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок:</span> Маємо однорідну систему з двох рівнянь та трьох невідомих.<br /> Знайдемо визначник другого порядку перших двох стовпців матриці<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_026.gif" alt="" /><br /> Оскільки він відмінний від нуля то розв'язок знаходимо за правилами<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_027.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_028.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_029.gif" alt="" /><br /> Таким способом отримали наступний результат<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_030.gif" alt="" /><br /> Для двох рівнянь достатньо зрозумілі і прості розрахунки.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2.</span> Розв'язати систему рівнянь.<br /> (1.208) <img src="images/stories/Slae/Slae7_031.gif" alt="однорідна система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок:</span> Дана однорідна система має три рівняння і три невідомі. Спершу обчислимо визначник матриці за правилом трикутників<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_032.gif" alt="визначник 3 порядку" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_033.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_034.gif" alt="" /><br /> Він приймає ненульове значення. Це дозвояє знайти корені системи рівнянь за форулами<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_035.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_036.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_037.gif" alt="" /><br /> Отримали розв'язок, який заежить від параметра<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_038.gif" alt="" /></p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 3.</span>Знайти розв'язки системи рівнянь.</p> <p>(1. 213) <img src="images/stories/Slae/Slae7_039.gif" alt="однорідна система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок:</span>Маємо однорідну систем з 4 рівнянь з 5 невідомими. Перепишемо рівняння системи так, щоб невідомі знаходилися одні під одними<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_040.gif" alt="" /><br /> та спростимо систему методом Гауса.<br /> Для цього перетворимо в нуль всі коефіцієнти при <span class="FF3">x<sub>1</sub></span> після першого рядка <br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_042.gif" alt="метод Гауса" /><br /> Виключаємо з нижніх рівнянь <span class="FF3">x<sub>2</sub></span><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_044.gif" alt="метод Гауса" /><br /> Отримали східчасту систему, яку розв'язуємо з кінця<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_045.gif" alt="" /><img src="images/stories/Slae/Slae7_046.gif" alt="" /><br /> Знайдені корені підставляємо в третє рівняння<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_047.gif" alt="" /><img src="images/stories/Slae/Slae7_048.gif" alt="" /><br /> З другого рівняння знаходимо<span class="FF3"> x<sub>2</sub></span><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_050.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_051.gif" alt="" /><img src="images/stories/Slae/Slae7_052.gif" alt="" /><br /> Всі знайдені значення підставляємо в перше рівняння<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_053.gif" alt="" /><img src="images/stories/Slae/Slae7_054.gif" alt="" /><br /> Кінцевий розв'язок однорідної системи матиме вигляд<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae7_055.gif" alt="" /><img src="images/stories/Slae/Slae7_056.gif" alt="" /><br /> Це рівносильно запису, що <span class="FF3">x<sub>5</sub>=t </span>, а всі попередні виражаються через останній, тобто через параметр.<br /> При розв'язуванні однорідних систем лінійних рівнянь вищих порядків метод Гауса є незамінним. При системах другого, третього порядку розв'язати можна швидше за наведеними на початку статті формулами, в порівнянні з методом Гауса. Спробуйте розв'язати подібні приклади самостійно та виберіть для себе зручнішу методику.</p> Правило Крамера та метод Гауса для СЛАР 2017-01-05T07:33:39+02:00 2017-01-05T07:33:39+02:00 https://yukhym.com/uk/sistemi-linijnikh-rivnyan/pravylo-kramera-ta-metod-hausa-dlia-slar.html Yukhym Roman [email protected] <p>Метод Крамера та Гауса одні з найпоширеніших при обчисленні систем рівнянь третього порядку. <br />Далі будуть наведені відповіді до поширених прикладів, та окремо розібрані випадки коли СЛАР не мають розв'язків або мають їх безліч.</p> <p><span class="FF1">Приклад 1 </span>Розв'язати систему лінійних алгебраїчних рівнянь</p> <p><span class="FF3">8x<sub>1</sub>+6x<sub>2</sub>+5x<sub>3</sub>=21;<br /> 3x<sub>1</sub>+3x<sub>2</sub>+2x<sub>3</sub>=10;<br /> 4x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+3x<sub>3</sub>=8.</span><br /> двома способами</p> <ul> <li>за правилом Крамера</li> <li>за методом Гауса <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_1.gif" alt="" /></li> </ul> <p><br /> <span class="FF2">Розв'язання: </span>1) Розв'яжемо систему рівнянь за правилом Крамера. <br /> Знайдемо визначник головної матриці <br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_2.gif" alt="" /><br /> та допоміжні визначники – утворюються заміною відповідних стовпців матриці стовпцем вільних членів. <br /> Визначники розкладаємо через алгебраїчні доповнення до елементів 1 стовпця матриці<br /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_3.gif" alt="СЛАР методом крамера" /> <br /> Такий спосіб допомагає швидше знайти ділянку, де допущена помилка при обчисленні детермінанту. В правилі трикутників набагато важче знайти місце, де помилково взято протилежний знак чи підставлено неправильне число. Тому і Вам раджу для матриць 3х3 і вищих порядків шукати визначники через розклади <br /> За формулами Крамера знайдемо розв'язки системи рівнянь: Отож, маємо <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_4.gif" alt="" /> <br /> Виконаємо перевірку математичним калькулятором YukhymCalc. Визначники в формулах Крамера знаходимо за правилом трикутників<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Calc_SLE2.gif" alt="" /></p> <p>Значення, що знайшли <span class="FF3">x<sub>1</sub>=0,25; x<sub>2</sub>=2,75; x<sub>3</sub>=0,5</span> співпадають із тими, що визначені калькулятором, отже помилки при обчисленні визначників відсутні. Завантажуйте та користуйтеся програмою для самоперевірки.</p> <p><span class="FF2">2)</span> Розв'яжемо систему лінійних алгебраїчних рівнянь методом Гауса. За допомогою елементарних перетворень зведемо розширену матрицю <br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_5.gif" alt="" /><br /> до трикутного (східчастого) виду : <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_6.gif" alt="" /> <br /> Тут детально не розписували як міняли рядки місцями та шо на шо множили.<br /> У Вас будуть свої завдання, а елементарні перетворення детально розписані в окремій статті.<br /> Звідси отримаємо еквівалентну систему рівнянь: <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_7.gif" alt="" /><br /> з якої знаходимо розв'язки <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_8.gif" alt="" /><br /> Як можна переконатися розв'язки обох методів співпали, що свідчить про правильність розв'язання системи лінійних алгебраїчних рівнянь.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2</span> Розв'язати двома способами – 1) за правилом Крамера та 2) за методом Гауса – систему лінійних алгебраїчних рівнянь: <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_9.gif" alt="" /><br /> <span class="FF2">Розв'язання: 1)</span> Спершу виконуємо обчислення за правилом Крамера. Знайдемо визначник головної матриці:<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_10.gif" alt="" /><br /> Він рівний нулю, отже (за теоремою Крамера) система лінійних алгебраїчних рівняння має безліч розв'язків (або не має їх взагалі).</p> <p><span class="FF2">2)</span> Розв'яжемо систему рівнянь методом Гауса. Зведемо розширену матрицю <br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_12.gif" alt="" /><br /> до трикутного (східчастого) виду <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_13.gif" alt="" /><br /> Оскільки в розширеній матриці за допомогою еквівалентних перетворень отримали нульовий рядок, то система лінійних алгебраїчних рівнянь має безліч розв'язків.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 3</span> Знайти розв'язок систему лінійних алгебраїчних рівнянь<br /> <span class="FF3">2x<sub>1</sub>-3x<sub>2</sub>+5x<sub>3</sub>=1;<br /> 4x<sub>1</sub>-6x<sub>2</sub>+2x<sub>3</sub>=2;<br /> 2x<sub>1</sub>-3x<sub>2</sub>-11x<sub>3</sub>=1.</span><br /> двома способами – 1) за правилом Крамера та 2) за методом Гауса :<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_14.gif" alt="" /><br /> <span class="FF2">Розв'язання: 1)</span> Розв'яжемо систему рівнянь за правилом Крамера. <br /> Знайдемо визначник матриці: <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_15.gif" alt="" /> <br /> Оскільки визначник рівний нулю (detA=0), то (за теоремою Крамера) система лінійних алгебраїчних рівняння має безліч розв'язків (або не має їх взагалі). 2) Розв'яжемо систему рівнянь методом Гауса. Зведемо розширену матрицю <br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_17.gif" alt="" /> <br /> до трикутного (східчастого) виду (за допомогою елементарних перетворень матриці): <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_18.gif" alt="" /><br /> Оскільки в розширеній матриці за допомогою еквівалентних перетворень отримали нульовий рядок, то система лінійних алгебраїчних рівнянь має безліч розв'язків.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 4</span> Розв'язати систему лінійних алгебраїчних рівнянь методом Крамера <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_19.gif" alt="" /> <br /> <span class="FF2">Розв'язання:</span> Розв'яжемо систему рівнянь за правилом Крамера – знайдемо визначник головної матриці та допоміжних. <br /> Для спрощення розрахунків виконаємо розклад через елементарні перетворення до елементів першого стовпця<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_20.gif" alt="метод Крамера" /> <br /> Далі застосовуємо формули Крамера <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_21.gif" alt="" /> <br /> Отже значення <span class="FF3">x<sub>1</sub>=3, x<sub>2</sub>=-1, x<sub>3</sub>=1</span> є розв'язками заданої СЛАР. <br /> Виконаємо перевірко калькулятором YukhymCalc <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Calc_SLE.gif" alt="" /><br /> Відповіді <span class="FF3">x<sub>1</sub>=3, x<sub>2</sub>=-1, x<sub>3</sub>=1</span> ідентичні, отже попередні обчислення виконані коректно.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 5</span> Розв'язати двома способами – 1) за правилом Крамера та 2) за методом Гауса – систему лінійних алгебраїчних рівнянь: <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_22.gif" alt="" /><br /> <span class="FF2">Розв'язання:</span> 1) Розв'яжемо систему рівнянь за правилом Крамера. Знайдемо визначник матриці: <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_23.gif" alt="" /> <br /> Оскільки визначник рівний нулю, то (за теоремою Крамера) система лінійних алгебраїчних рівняння має безліч розв'язків (або не має їх взагалі).</p> <p><span class="FF2">2)</span> Розв'яжемо систему рівнянь методом Гауса. Зведемо розширену матрицю<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_24.gif" alt="" /><br /> до трикутного (східчастого) виду (за допомогою елементарних перетворень матриці): <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/SLE_25.gif" alt="" /><br /> Оскільки в розширеній матриці за допомогою еквівалентних перетворень отримали нульовий рядок, то система лінійних алгебраїчних рівнянь має безліч розв'язків. <br /> Перевірка калькулятором показує, що головний та допоміжні визначники в методі Крамера рівні нулю <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Calc_SLE1.gif" alt="" /><br /> Проте коренів програма не дає, оскільки маємо ділення на нуль.<br /> Ось так просто можна знайти корені системи рівнянь третього порядку двома поширеними методами.<br />Як знайти розв'язки СЛАР матричним метод та Жордана-Гауса детально розписано в наступних уроках.</p> <p>Метод Крамера та Гауса одні з найпоширеніших при обчисленні систем рівнянь третього порядку. <br />Далі будуть наведені відповіді до поширених прикладів, та окремо розібрані випадки коли СЛАР не мають розв'язків або мають їх безліч.</p> <p><span class="FF1">Приклад 1 </span>Розв'язати систему лінійних алгебраїчних рівнянь</p> <p><span class="FF3">8x<sub>1</sub>+6x<sub>2</sub>+5x<sub>3</sub>=21;<br /> 3x<sub>1</sub>+3x<sub>2</sub>+2x<sub>3</sub>=10;<br /> 4x<sub>1</sub>+2x<sub>2</sub>+3x<sub>3</sub>=8.</span><br /> двома способами</p> <ul> <li>за правилом Крамера</li> <li>за методом Гауса <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_1.gif" alt="" /></li> </ul> <p><br /> <span class="FF2">Розв'язання: </span>1) Розв'яжемо систему рівнянь за правилом Крамера. <br /> Знайдемо визначник головної матриці <br /> <img src="images/stories/Slae/SLE_2.gif" alt="" /><br /> та допоміжні визначники – утворюються заміною відповідних стовпців матриці стовпцем вільних членів. <br /> Визначники розкладаємо через алгебраїчні доповнення до елементів 1 стовпця матриці<br /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_3.gif" alt="СЛАР методом крамера" /> <br /> Такий спосіб допомагає швидше знайти ділянку, де допущена помилка при обчисленні детермінанту. В правилі трикутників набагато важче знайти місце, де помилково взято протилежний знак чи підставлено неправильне число. Тому і Вам раджу для матриць 3х3 і вищих порядків шукати визначники через розклади <br /> За формулами Крамера знайдемо розв'язки системи рівнянь: Отож, маємо <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_4.gif" alt="" /> <br /> Виконаємо перевірку математичним калькулятором YukhymCalc. Визначники в формулах Крамера знаходимо за правилом трикутників<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/Calc_SLE2.gif" alt="" /></p> <p>Значення, що знайшли <span class="FF3">x<sub>1</sub>=0,25; x<sub>2</sub>=2,75; x<sub>3</sub>=0,5</span> співпадають із тими, що визначені калькулятором, отже помилки при обчисленні визначників відсутні. Завантажуйте та користуйтеся програмою для самоперевірки.</p> <p><span class="FF2">2)</span> Розв'яжемо систему лінійних алгебраїчних рівнянь методом Гауса. За допомогою елементарних перетворень зведемо розширену матрицю <br /> <img src="images/stories/Slae/SLE_5.gif" alt="" /><br /> до трикутного (східчастого) виду : <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_6.gif" alt="" /> <br /> Тут детально не розписували як міняли рядки місцями та шо на шо множили.<br /> У Вас будуть свої завдання, а елементарні перетворення детально розписані в окремій статті.<br /> Звідси отримаємо еквівалентну систему рівнянь: <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_7.gif" alt="" /><br /> з якої знаходимо розв'язки <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_8.gif" alt="" /><br /> Як можна переконатися розв'язки обох методів співпали, що свідчить про правильність розв'язання системи лінійних алгебраїчних рівнянь.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2</span> Розв'язати двома способами – 1) за правилом Крамера та 2) за методом Гауса – систему лінійних алгебраїчних рівнянь: <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_9.gif" alt="" /><br /> <span class="FF2">Розв'язання: 1)</span> Спершу виконуємо обчислення за правилом Крамера. Знайдемо визначник головної матриці:<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_10.gif" alt="" /><br /> Він рівний нулю, отже (за теоремою Крамера) система лінійних алгебраїчних рівняння має безліч розв'язків (або не має їх взагалі).</p> <p><span class="FF2">2)</span> Розв'яжемо систему рівнянь методом Гауса. Зведемо розширену матрицю <br /> <img src="images/stories/Slae/SLE_12.gif" alt="" /><br /> до трикутного (східчастого) виду <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_13.gif" alt="" /><br /> Оскільки в розширеній матриці за допомогою еквівалентних перетворень отримали нульовий рядок, то система лінійних алгебраїчних рівнянь має безліч розв'язків.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 3</span> Знайти розв'язок систему лінійних алгебраїчних рівнянь<br /> <span class="FF3">2x<sub>1</sub>-3x<sub>2</sub>+5x<sub>3</sub>=1;<br /> 4x<sub>1</sub>-6x<sub>2</sub>+2x<sub>3</sub>=2;<br /> 2x<sub>1</sub>-3x<sub>2</sub>-11x<sub>3</sub>=1.</span><br /> двома способами – 1) за правилом Крамера та 2) за методом Гауса :<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_14.gif" alt="" /><br /> <span class="FF2">Розв'язання: 1)</span> Розв'яжемо систему рівнянь за правилом Крамера. <br /> Знайдемо визначник матриці: <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_15.gif" alt="" /> <br /> Оскільки визначник рівний нулю (detA=0), то (за теоремою Крамера) система лінійних алгебраїчних рівняння має безліч розв'язків (або не має їх взагалі). 2) Розв'яжемо систему рівнянь методом Гауса. Зведемо розширену матрицю <br /> <img src="images/stories/Slae/SLE_17.gif" alt="" /> <br /> до трикутного (східчастого) виду (за допомогою елементарних перетворень матриці): <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_18.gif" alt="" /><br /> Оскільки в розширеній матриці за допомогою еквівалентних перетворень отримали нульовий рядок, то система лінійних алгебраїчних рівнянь має безліч розв'язків.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 4</span> Розв'язати систему лінійних алгебраїчних рівнянь методом Крамера <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_19.gif" alt="" /> <br /> <span class="FF2">Розв'язання:</span> Розв'яжемо систему рівнянь за правилом Крамера – знайдемо визначник головної матриці та допоміжних. <br /> Для спрощення розрахунків виконаємо розклад через елементарні перетворення до елементів першого стовпця<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_20.gif" alt="метод Крамера" /> <br /> Далі застосовуємо формули Крамера <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_21.gif" alt="" /> <br /> Отже значення <span class="FF3">x<sub>1</sub>=3, x<sub>2</sub>=-1, x<sub>3</sub>=1</span> є розв'язками заданої СЛАР. <br /> Виконаємо перевірко калькулятором YukhymCalc <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/Calc_SLE.gif" alt="" /><br /> Відповіді <span class="FF3">x<sub>1</sub>=3, x<sub>2</sub>=-1, x<sub>3</sub>=1</span> ідентичні, отже попередні обчислення виконані коректно.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 5</span> Розв'язати двома способами – 1) за правилом Крамера та 2) за методом Гауса – систему лінійних алгебраїчних рівнянь: <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_22.gif" alt="" /><br /> <span class="FF2">Розв'язання:</span> 1) Розв'яжемо систему рівнянь за правилом Крамера. Знайдемо визначник матриці: <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_23.gif" alt="" /> <br /> Оскільки визначник рівний нулю, то (за теоремою Крамера) система лінійних алгебраїчних рівняння має безліч розв'язків (або не має їх взагалі).</p> <p><span class="FF2">2)</span> Розв'яжемо систему рівнянь методом Гауса. Зведемо розширену матрицю<br /> <img src="images/stories/Slae/SLE_24.gif" alt="" /><br /> до трикутного (східчастого) виду (за допомогою елементарних перетворень матриці): <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/SLE_25.gif" alt="" /><br /> Оскільки в розширеній матриці за допомогою еквівалентних перетворень отримали нульовий рядок, то система лінійних алгебраїчних рівнянь має безліч розв'язків. <br /> Перевірка калькулятором показує, що головний та допоміжні визначники в методі Крамера рівні нулю <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Slae/Calc_SLE1.gif" alt="" /><br /> Проте коренів програма не дає, оскільки маємо ділення на нуль.<br /> Ось так просто можна знайти корені системи рівнянь третього порядку двома поширеними методами.<br />Як знайти розв'язки СЛАР матричним метод та Жордана-Гауса детально розписано в наступних уроках.</p> Розв'язати систему лінійних рівнянь третього - п'ятого порядку методом Гауса 2015-07-08T15:16:00+03:00 2015-07-08T15:16:00+03:00 https://yukhym.com/uk/sistemi-linijnikh-rivnyan/rozvyazati-sistemu-linijnikh-rivnyan-metodom-gausa.html Yukhym Roman [email protected] <p>Метод Гауса розв'язування систем лінійних алгебраїчних рівнянь полягає у послідовному виключенні невідомих за допомогою елементарних перетворень і зведенні до верхньої трикутної (східчастої або трапецеподібної). Після чого розв'язують систему з кінця до початку, підстановкою знайдених розв'язків.</p> <p>Розглянемо приклади розв'язування систем лінійних рівнянь , взявши за довідник збірник задач Дубовика В.П., Юрика І.І. "Вища математика".</p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> Розв'язати систему лінійних алгебраїчних рівнянь.<br /> (1. 189) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_001.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span> Перетворимо вихідну систему до східчастого вигляду. Для цього від другого рівняння віднімемо перше. Помножена на 3, а від четвертого віднімемо перше, помножене на 4<br /> . <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_004.gif" alt="метод Гауса" /><br /> В результаті з третього рівнняня маємо <span class="FF3">z=3</span>. Отримане значення підставляємо в попереднє рівняння для знаходження <span class="FF3">y</span><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_007.gif" alt="" />&gt;<img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_008.gif" alt="" /><br /> Отримані значення <span class="FF3">y,z</span> підставляємо в перше рівняння<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_010.gif" alt="" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_011.gif" alt="" /><br /> Розв'язком системи трьох лінійних рівнянь будуть наступні значення змінних<br /> <span class="FF3">x=1; y=0; z=3. </span></p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2.</span> Знайти розв'язки системи лінійних рівнянь третього порядку.</p> <p>(4. 195) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_002.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span>Задано систему трьох рівнянь з чотирма невідомими. В таких випадках одна змінна може бути вільна, а решта будуть виражатися через неї. Зведемо систему до східчастого вигляду. Для цього від другого і третього рівняння віднімемо перше<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_013.gif" alt="метод Гауса" /><br /> З останніх двох рівнянь отримуємо ідентичні розв'язки <span class="FF3">x<sub>4</sub>=1.</span><br /> Після підстановки в перше рівняння отримаємо<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_015.gif" alt="" /><br /> Дане рівняння зв'язує три змінних. Таким чином будь-яка зі змінних може бути виражена через дві інших<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_016.gif" alt="" /><br /> Отже отримаємо наступний розв'язок<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_017.gif" alt="" /><br /> Один з коренів приймає довільне значення, інші виражаюьться через нього.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 3.</span> Обчисити корені системи лінійних рівнянь 5 порядку.<br /> (4. 198) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_003.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span> Ррозріджену систему лінійних рівнянь п'ятого порядку з п'ятьма невідомими зводимо до східчастого вигляду. Від другого рівняння віднімаємо перше і записуємо у зручному для аналізу вигляді (змінні під змінними)<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_018.gif" alt="східчаста система рівнянь" /><br /> З другого рівняння знаходимо, що <span class="FF3">x<sub>3</sub>=3</span>. <br /> Підставляємо значення у всі нижчі рівнняння та переносимо за знак рівності. Також поміняємо друге з третім рівняння місцями<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_020.gif" alt="східчаста система рівнянь" /><br /> Четверте та п'яте рівняння еквівалентні. Виразимо одну зі змінних через іншу<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_021.gif" alt="" /><br /> Отримане значення підставимо в друге рівняння і знайдемо <span class="FF3">x<sub>2</sub></span><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_023.gif" alt="" /><br /> З першого рівняння визначаємо <span class="FF3">x<sub>1</sub></span><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_025.gif" alt="" /><br /> Розв'язок системи рівнянь наступний<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae6_026.gif" alt="" /><br /> При обчисленнях систем лінійних алгебраїчних рівнянь методом Гауса потрібно звеcти систему лінійних рівннянь до східчастого вигляду. Для цього зручно записувати змінні під змінними, як в останньому прикладі, це пришвидшить розв'язування. Решта все залежить від матриці, яку потрібно розв'язати і Ваших вмінь.</p> <p>Метод Гауса розв'язування систем лінійних алгебраїчних рівнянь полягає у послідовному виключенні невідомих за допомогою елементарних перетворень і зведенні до верхньої трикутної (східчастої або трапецеподібної). Після чого розв'язують систему з кінця до початку, підстановкою знайдених розв'язків.</p> <p>Розглянемо приклади розв'язування систем лінійних рівнянь , взявши за довідник збірник задач Дубовика В.П., Юрика І.І. "Вища математика".</p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> Розв'язати систему лінійних алгебраїчних рівнянь.<br /> (1. 189) <img src="images/stories/Slae/Slae6_001.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span> Перетворимо вихідну систему до східчастого вигляду. Для цього від другого рівняння віднімемо перше. Помножена на 3, а від четвертого віднімемо перше, помножене на 4<br /> . <img src="images/stories/Slae/Slae6_004.gif" alt="метод Гауса" /><br /> В результаті з третього рівнняня маємо <span class="FF3">z=3</span>. Отримане значення підставляємо в попереднє рівняння для знаходження <span class="FF3">y</span><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae6_007.gif" alt="" />&gt;<img src="images/stories/Slae/Slae6_008.gif" alt="" /><br /> Отримані значення <span class="FF3">y,z</span> підставляємо в перше рівняння<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae6_010.gif" alt="" /><img src="images/stories/Slae/Slae6_011.gif" alt="" /><br /> Розв'язком системи трьох лінійних рівнянь будуть наступні значення змінних<br /> <span class="FF3">x=1; y=0; z=3. </span></p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2.</span> Знайти розв'язки системи лінійних рівнянь третього порядку.</p> <p>(4. 195) <img src="images/stories/Slae/Slae6_002.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span>Задано систему трьох рівнянь з чотирма невідомими. В таких випадках одна змінна може бути вільна, а решта будуть виражатися через неї. Зведемо систему до східчастого вигляду. Для цього від другого і третього рівняння віднімемо перше<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae6_013.gif" alt="метод Гауса" /><br /> З останніх двох рівнянь отримуємо ідентичні розв'язки <span class="FF3">x<sub>4</sub>=1.</span><br /> Після підстановки в перше рівняння отримаємо<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae6_015.gif" alt="" /><br /> Дане рівняння зв'язує три змінних. Таким чином будь-яка зі змінних може бути виражена через дві інших<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae6_016.gif" alt="" /><br /> Отже отримаємо наступний розв'язок<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae6_017.gif" alt="" /><br /> Один з коренів приймає довільне значення, інші виражаюьться через нього.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 3.</span> Обчисити корені системи лінійних рівнянь 5 порядку.<br /> (4. 198) <img src="images/stories/Slae/Slae6_003.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span> Ррозріджену систему лінійних рівнянь п'ятого порядку з п'ятьма невідомими зводимо до східчастого вигляду. Від другого рівняння віднімаємо перше і записуємо у зручному для аналізу вигляді (змінні під змінними)<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae6_018.gif" alt="східчаста система рівнянь" /><br /> З другого рівняння знаходимо, що <span class="FF3">x<sub>3</sub>=3</span>. <br /> Підставляємо значення у всі нижчі рівнняння та переносимо за знак рівності. Також поміняємо друге з третім рівняння місцями<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae6_020.gif" alt="східчаста система рівнянь" /><br /> Четверте та п'яте рівняння еквівалентні. Виразимо одну зі змінних через іншу<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae6_021.gif" alt="" /><br /> Отримане значення підставимо в друге рівняння і знайдемо <span class="FF3">x<sub>2</sub></span><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae6_023.gif" alt="" /><br /> З першого рівняння визначаємо <span class="FF3">x<sub>1</sub></span><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae6_025.gif" alt="" /><br /> Розв'язок системи рівнянь наступний<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae6_026.gif" alt="" /><br /> При обчисленнях систем лінійних алгебраїчних рівнянь методом Гауса потрібно звеcти систему лінійних рівннянь до східчастого вигляду. Для цього зручно записувати змінні під змінними, як в останньому прикладі, це пришвидшить розв'язування. Решта все залежить від матриці, яку потрібно розв'язати і Ваших вмінь.</p> Знайти розв'язок системи лінійних рівнянь третього, четвертого порядку матричним методом 2015-07-08T15:16:44+03:00 2015-07-08T15:16:44+03:00 https://yukhym.com/uk/sistemi-linijnikh-rivnyan/znajti-rozvyazok-sistemi-linijnikh-rivnyan-matrichnim-metodom.html Yukhym Roman [email protected] <p>Для <strong>розв'язування системи лінійних алгебраїчних рівнянь</strong> її записують у матричній формі<br /> <strong class="FF">A*X=B</strong><br /> де <span class="FF3">A</span> - матриця, складена з коефіцієнтів при невідомих; <span class="FF3">X</span> - стовпець невідомих; <span class="FF3">B</span> - стовпець вільних членів. Тоді, якщо для матриці <span class="FF3">A</span> існує обернена матриця <span class="FF3">A<sup>-1</sup></span> (<img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_007.gif" alt="" /> ), то система лінійних рівнянь має єдиний розв'язок і він знаходиться за формулою<br /> <strong class="FF">X=A<sup>-1</sup>*B.</strong><br /> Оскільки перемножити матрицю на вектор стовпець не складає особливих труднощів, то найбільша проблема при обчисленнях – знайти обернену матрицю.<br /> В знаходженні розв'язку за наведеною формулою і полягає суть матричного методу.</p> <p>Розглянемо декілька прикладів із <strong>збірника задач Дубовика В.П., Юрика І.І. "Вища математика". </strong></p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> Розв'язати систему лінійних алгебраїчних рівнянь.</p> <p>1) (1. 183) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_009.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span>Запишемо системо трьох лінійних рівнянь у матричній формі<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_011.gif" alt="матричне рівняння" /><br /> Знайдемо обернену матрицю. Нагадаємо, що її обчислюють за формулою<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_012.gif" alt="" /><br /> де <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_013.gif" alt="" /> - визначник матриці <span class="FF3">A</span> , а <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_015.gif" alt="" /> - транспонована матриця алгебраїчних доповнень елементів<span class="FF3"> A<sub>ij</sub> </span>визначника матриці.<br /> Обчислимо визначник головної матриці<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_017.gif" alt="визначник" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_018.gif" alt="" /><br /> Матрицю алгебраїчних доповнень складається з елементів<img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_020.gif" alt="" /> , які обчислюються через мінори за правилом<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_021.gif" alt="" /><br /> Мінори <span class="FF3">M<sub>ij</sub></span> - це визначники на порядок менші від визначника <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_023.gif" alt="" /> , які утворюються викреслюванням в ньому <span class="FF3">i </span>-го рядка і <span class="FF3">j</span> - го стовпця. На перший погляд звучить надто запутано, але при обчисленнях все стане зрозуміло і просто.<br /> Знайдемо алгебраїчні доповнення до визначника<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_026.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_027.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_028.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_029.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_030.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_031.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_032.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_033.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_034.gif" alt="" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_035.gif" alt="" /><br /> Запишемо знайдену матрицю алгебраїчних доповнень<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_036.gif" alt="" /><br /> та протранспонуємо її<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_037.gif" alt="" /><br /> Знаходимо обернену матрицю<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_038.gif" alt="обернена матриця" /><br /> З допомогою оберненої матриці знаходимо розв'язок системи лінійних рівнянь<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_039.gif" alt="матричний метод" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_040.gif" alt="" /><br /> В результаті отримали <span class="FF3">x<sub>1</sub>=2;x<sub>2</sub>=-1; x<sub>3</sub>=1.</span></p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2.</span><strong>Знайти розв'язо системи лінійних алгебраїчних рівнянь.</strong><br /> (4. 182) <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_010.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span> Cистему лінійних рівнянь четвертого порядку перепишемо в матричній формі<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_041.gif" alt="матрична форма рівняння" /><br /> Оскільки всі коефіцієнти ненульві то обчислювати її буде важко. Виконаємо над системою лінійних рівнянь елементарні перетворення, щоб занулити деякі з коефіцієнтів.<br /> Від другого рядка віднімемо перший і останній рядки<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_042.gif" alt="" /><br /> Від третього рядка віднімемо суму першого та четвертого початкової системи<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_043.gif" alt="" /><br /> Від четвертого рядка віднімемо перший<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_044.gif" alt="матричний метод" /><br /> З останнього рядка вже можемо сказати, що перший корінь <span class="FF3">x<sub>1</sub>=1 </span>, але будемо дотримуватись правил, щоб навчитися розв'язувати великі системи рівнянь.<br /> Оскільки матриця стала розрідженою, то обчислення визначника та матриці алгебраїчних доповнень спростяться. Знайдемо <a href="https://yukhym.com/uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachniki-ta-jikh-vlastivosti-minori-dopovnennya.html" target="_blank">визначник матриці</a>, розклавши його за четвертим рядком<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_046.gif" alt="визначник матриці" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_047.gif" alt="" /><br /> Знайдемо матрицю аглгебраїчних доповнень, розкладаючи шукані детермінанти за рядками і стовпцями, які містять найбільше нулів. Для самоперевірки випишу Вам обчислення тільки першого рядка. Решта спробуйте обчислити самостійно<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_048.gif" alt="алгебраїчне доповнення" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_049.gif" alt="алгебраїчне доповнення" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_050.gif" alt="алгебраїчне доповнення" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_051.gif" alt="алгебраїчне доповнення" /><br /> Після знаходження всіх значень отримаємо наступну матрицю доповнень<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_052.gif" alt="матриця доповнень" /><br /> Оскільки визначник рівний одиниці, то обернена матриця з транспонованою матрицею доповнень співпадають<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_053.gif" alt="обернена матриця" /><br /> Підставимо у матричний запис та знайдемо розв'язок<br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_054.gif" alt="матричне рівняння" /><br /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Slae/Slae5_055.gif" alt="матричне рівняння" /><br /> Відповіддю будуть значення <span class="FF3">x<sub>1</sub>=1;x<sub>2</sub>=-16; x<sub>3</sub>=47; x<sub>4</sub>=30.</span><br /> <br /> При обчисленнях систем лінійних алгебраїчних рівнянь третього, четвертого порядку матричним методом доводиться знаходити велику кількість алгебраїчних доповнень, які собою являють визначники другого та третього порядку відповідно. Саме помилки при їх обчисленні найчастіше стають причиною невірного розв'язку. Для уникнення таких ситуацій потрібно добре знати правила знаходження визначників другого, третього порядку, а також правила чергування знаків при мінорах.<br /> Вивчайте їх і отримуйте лише вірні розв'язки. Як бонус - можете завантажити <a href="https://yukhym.com/uk/calculator/download-yukhymcalc.html" target="_blank">калькулятор систем лінійних рівнянь YukhymCalc</a>.</p> <p>Для <strong>розв'язування системи лінійних алгебраїчних рівнянь</strong> її записують у матричній формі<br /> <strong class="FF">A*X=B</strong><br /> де <span class="FF3">A</span> - матриця, складена з коефіцієнтів при невідомих; <span class="FF3">X</span> - стовпець невідомих; <span class="FF3">B</span> - стовпець вільних членів. Тоді, якщо для матриці <span class="FF3">A</span> існує обернена матриця <span class="FF3">A<sup>-1</sup></span> (<img src="images/stories/Slae/Slae5_007.gif" alt="" /> ), то система лінійних рівнянь має єдиний розв'язок і він знаходиться за формулою<br /> <strong class="FF">X=A<sup>-1</sup>*B.</strong><br /> Оскільки перемножити матрицю на вектор стовпець не складає особливих труднощів, то найбільша проблема при обчисленнях – знайти обернену матрицю.<br /> В знаходженні розв'язку за наведеною формулою і полягає суть матричного методу.</p> <p>Розглянемо декілька прикладів із <strong>збірника задач Дубовика В.П., Юрика І.І. "Вища математика". </strong></p> <p><span class="FF1">Приклад 1.</span> Розв'язати систему лінійних алгебраїчних рівнянь.</p> <p>1) (1. 183) <img src="images/stories/Slae/Slae5_009.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span>Запишемо системо трьох лінійних рівнянь у матричній формі<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_011.gif" alt="матричне рівняння" /><br /> Знайдемо обернену матрицю. Нагадаємо, що її обчислюють за формулою<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_012.gif" alt="" /><br /> де <img src="images/stories/Slae/Slae5_013.gif" alt="" /> - визначник матриці <span class="FF3">A</span> , а <img src="images/stories/Slae/Slae5_015.gif" alt="" /> - транспонована матриця алгебраїчних доповнень елементів<span class="FF3"> A<sub>ij</sub> </span>визначника матриці.<br /> Обчислимо визначник головної матриці<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_017.gif" alt="визначник" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_018.gif" alt="" /><br /> Матрицю алгебраїчних доповнень складається з елементів<img src="images/stories/Slae/Slae5_020.gif" alt="" /> , які обчислюються через мінори за правилом<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_021.gif" alt="" /><br /> Мінори <span class="FF3">M<sub>ij</sub></span> - це визначники на порядок менші від визначника <img src="images/stories/Slae/Slae5_023.gif" alt="" /> , які утворюються викреслюванням в ньому <span class="FF3">i </span>-го рядка і <span class="FF3">j</span> - го стовпця. На перший погляд звучить надто запутано, але при обчисленнях все стане зрозуміло і просто.<br /> Знайдемо алгебраїчні доповнення до визначника<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_026.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_027.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_028.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_029.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_030.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_031.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_032.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_033.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_034.gif" alt="" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_035.gif" alt="" /><br /> Запишемо знайдену матрицю алгебраїчних доповнень<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_036.gif" alt="" /><br /> та протранспонуємо її<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_037.gif" alt="" /><br /> Знаходимо обернену матрицю<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_038.gif" alt="обернена матриця" /><br /> З допомогою оберненої матриці знаходимо розв'язок системи лінійних рівнянь<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_039.gif" alt="матричний метод" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_040.gif" alt="" /><br /> В результаті отримали <span class="FF3">x<sub>1</sub>=2;x<sub>2</sub>=-1; x<sub>3</sub>=1.</span></p> <p> </p> <p><span class="FF1">Приклад 2.</span><strong>Знайти розв'язо системи лінійних алгебраїчних рівнянь.</strong><br /> (4. 182) <img src="images/stories/Slae/Slae5_010.gif" alt="система рівнянь" /></p> <p><span class="FF2">Розв'язок.</span> Cистему лінійних рівнянь четвертого порядку перепишемо в матричній формі<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_041.gif" alt="матрична форма рівняння" /><br /> Оскільки всі коефіцієнти ненульві то обчислювати її буде важко. Виконаємо над системою лінійних рівнянь елементарні перетворення, щоб занулити деякі з коефіцієнтів.<br /> Від другого рядка віднімемо перший і останній рядки<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_042.gif" alt="" /><br /> Від третього рядка віднімемо суму першого та четвертого початкової системи<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_043.gif" alt="" /><br /> Від четвертого рядка віднімемо перший<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_044.gif" alt="матричний метод" /><br /> З останнього рядка вже можемо сказати, що перший корінь <span class="FF3">x<sub>1</sub>=1 </span>, але будемо дотримуватись правил, щоб навчитися розв'язувати великі системи рівнянь.<br /> Оскільки матриця стала розрідженою, то обчислення визначника та матриці алгебраїчних доповнень спростяться. Знайдемо <a href="uk/matritsi-ta-viznachniki/viznachniki-ta-jikh-vlastivosti-minori-dopovnennya.html" target="_blank">визначник матриці</a>, розклавши його за четвертим рядком<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_046.gif" alt="визначник матриці" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_047.gif" alt="" /><br /> Знайдемо матрицю аглгебраїчних доповнень, розкладаючи шукані детермінанти за рядками і стовпцями, які містять найбільше нулів. Для самоперевірки випишу Вам обчислення тільки першого рядка. Решта спробуйте обчислити самостійно<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_048.gif" alt="алгебраїчне доповнення" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_049.gif" alt="алгебраїчне доповнення" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_050.gif" alt="алгебраїчне доповнення" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_051.gif" alt="алгебраїчне доповнення" /><br /> Після знаходження всіх значень отримаємо наступну матрицю доповнень<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_052.gif" alt="матриця доповнень" /><br /> Оскільки визначник рівний одиниці, то обернена матриця з транспонованою матрицею доповнень співпадають<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_053.gif" alt="обернена матриця" /><br /> Підставимо у матричний запис та знайдемо розв'язок<br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_054.gif" alt="матричне рівняння" /><br /> <img src="images/stories/Slae/Slae5_055.gif" alt="матричне рівняння" /><br /> Відповіддю будуть значення <span class="FF3">x<sub>1</sub>=1;x<sub>2</sub>=-16; x<sub>3</sub>=47; x<sub>4</sub>=30.</span><br /> <br /> При обчисленнях систем лінійних алгебраїчних рівнянь третього, четвертого порядку матричним методом доводиться знаходити велику кількість алгебраїчних доповнень, які собою являють визначники другого та третього порядку відповідно. Саме помилки при їх обчисленні найчастіше стають причиною невірного розв'язку. Для уникнення таких ситуацій потрібно добре знати правила знаходження визначників другого, третього порядку, а також правила чергування знаків при мінорах.<br /> Вивчайте їх і отримуйте лише вірні розв'язки. Як бонус - можете завантажити <a href="uk/calculator/download-yukhymcalc.html" target="_blank">калькулятор систем лінійних рівнянь YukhymCalc</a>.</p>