Матрицы Контрольна робота-Вища математика, теорія ймовірностей, диф. рівняння. Приклади розв'язування задач.Підготовка до ЗНО. https://yukhym.com/ru/matritsy-i-opredeliteli.feed 2024-05-01T05:07:25+03:00 YukhymComunity [email protected] Yukhym Comunity - the full lessons for schoolboys and students! Определители и их свойства. Миноры, дополнения 2015-07-10T17:46:58+03:00 2015-07-10T17:46:58+03:00 https://yukhym.com/ru/matritsy-i-opredeliteli/opredeliteli-i-ikh-svojstva-minory-dopolneniya.html Yukhym Roman [email protected] <p>Вычисление определителей второго, третьего и старших порядков можно быстро осуществить с помощью программы-калькулятора <span><strong>YukhymCalc</strong></span>. Скачать ее можно по ссылке в конце статьи, а сейчас рассмотрим как возникли определители и правила их вычисления.</p> <p class="a11" style="text-align: center;"><br /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Prog_02.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /><br />-----------</p> <p>Решение многих задач математики, экономики, статистики, механики, сводится к решению систем линейных алгебраических уравнений.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_001.gif" alt="" width="258" height="116" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>В результате вычислений получаем, что система одно решение, множество или нет ни одного. Давайте выясним от чего это зависит? Рассмотрим, для примера два линейных уравнения с двумя неизвестными:</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_002.gif" alt="" width="146" height="60" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>неизвестными Для решения этих уравнений мы должны умножить их на соответствующие множители, при которых исключается одно из неизвестных <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_003.gif" alt="" width="20" height="26" align="absmiddle" border="0" />или<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_004.gif" alt="" width="21" height="26" align="absmiddle" border="0" />: первое на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_005.gif" alt="" width="28" height="26" align="absmiddle" border="0" />минус второй на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_006.gif" alt="" width="26" height="26" align="absmiddle" border="0" />для нахождения <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_007.gif" alt="" width="20" height="26" align="absmiddle" border="0" />; второе на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_008.gif" alt="" width="26" height="26" align="absmiddle" border="0" />минус первое на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_009.gif" alt="" width="26" height="26" align="absmiddle" border="0" />для нахождения <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_010.gif" alt="" width="21" height="26" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_011.gif" alt="" width="251" height="30" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_012.gif" alt="" width="251" height="30" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>На основе этого</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_013.gif" alt="" width="151" height="53" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_014.gif" alt="" width="153" height="53" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Эти выражения верны при условии, что знаменатель не равен нулю</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_015.gif" alt="" width="140" height="26" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Если<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_016.gif" alt="" width="136" height="26" align="absmiddle" border="0" /> ,то система уравнений или нет решения, или имеет бесконечное количество решений. Выражение в знаменателе (<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_017.gif" alt="" width="106" height="26" align="absmiddle" border="0" />), которые являются одинаковыми при двух неизвестных, называют определителем и обозначают</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_018.gif" alt="" width="125" height="30" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Определителем второго порядку </span>называется число, равное разнице произведений элементов главной и вспомогательной диагоналей, т.е</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_019.gif" alt="" width="230" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Определителем третьего порядка </span>находят по правилу треугольников <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_020.gif" alt="" width="375" height="88" align="absmiddle" border="0" /> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_021.gif" alt="" width="493" height="26" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Это правило легко запомнить, если дописать рядом с определителем первый и второй в столбце.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_022.gif" alt="" width="186" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Данный метод вычисления определителя третьего порядка называется правилом Саррюса. В процессе вычислений систем линейных уравнений установлено, что определители равны сумме слагаемых, которые определяются как произведение элементов, взятых по одному одновременно с каждой строки и столбца. Для системы трех уравнений в произведение входит три элемента, четырех - четыре и т. д. Количество слагаемых в определителе в общем равна факториала числа уравнений. В случаях нулевых коэффициентов при неизвестных нахождения определителя упрощается. Для вычисления определителей старших порядков используют правила.</p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p class="FF2" style="text-align: center;">СВОЙСТВА ОПРЕДЕЛИТЕЛЕЙ</p> <p><span class="FF2">1. </span>Величина определителя не изменится, если его строки заменить столбцами, причем каждая строка заменяют столбиком с тем же номером (транспонирования).</p> <p><span class="FF2">2. </span>Если в определителе поменять местами только две строки (или два столбца), то определитель меняет знак на противоположный, сохраняя свое абсолютное значение.</p> <p><span class="FF2">3. </span>Если определитель имеет два одинаковых колонки или два одинаковых строки, то он равен нулю.</p> <p><span class="FF2">4.</span> Если определитель содержит два пропорциональных строк (столбцов), то его значение равно нулю. Если элементы некоторого строки (столбца) равны нулю, то и сам определитель равен нулю.</p> <p><span class="FF2">5.</span>Если все элементы некоторого строки (столбца) умножить на постоянное число, то значение определителя также умножится на это число. Отсюда следует, что общий множитель всех элементов строки (столбца) можно вынести за знак определителя.</p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p>Определитель<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_023.gif" alt="" width="16" height="16" align="absmiddle" border="0" /> -го порядка, по правилу, равный сумме произведений элементов произвольного строки или столбца на соответствующие алгебраические дополнения. Мысленно вычеркнем в определителе <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_024.gif" alt="" width="16" height="16" align="absmiddle" border="0" />-го порядка <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_025.gif" alt="" width="16" height="21" align="absmiddle" border="0" />-й строчку и <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_026.gif" alt="" width="15" height="16" align="absmiddle" border="0" />-й столбец, а из оставшихся элементов создадим определитель(<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_027.gif" alt="" width="38" height="21" align="absmiddle" border="0" />)-го порядка с сохранением размещения строк и столбцов. Полученный определитель называется <span class="FF2">минором определителя </span>и обозначается <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_028.gif" alt="" width="40" height="30" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Алгебраическое дополнение </span> <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_029.gif" alt="" width="28" height="28" align="absmiddle" border="0" />элемента<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_030.gif" alt="" width="175" height="26" align="absmiddle" border="0" />определителя можно представить в виде</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_031.gif" alt="" width="303" height="33" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p><span class="FF1">Пример 1</span>.</p> <p><span class="FF2">Задачи. </span>Найти определитель 4-го порядка</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_032.gif" alt="" width="15" height="21" align="absmiddle" border="0" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_033.gif" alt="" width="145" height="111" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p>Разложим определитель по элементам второго столбца <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_034.gif" alt="" width="411" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Первый определитель разложим по первой строкой</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_035.gif" alt="" width="425" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_036.gif" alt="" width="170" height="30" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Второй вычислим по правилу</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_037.gif" alt="" width="421" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_038.gif" alt="" width="335" height="33" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_039.gif" alt="" width="236" height="30" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Подставляя в формулу для определителя, получим</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx3_040.gif" alt="" width="165" height="21" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><a href="https://yukhym.com/uk/calculator/download-yukhymcalc.html">Студенческий калькулятор <strong> YukhymCALC </strong></a> осуществляет вычисления и выводит результат, быстрее чем Вы сможете ввести соответствующие матрицы. В результате получим следующий результат</p> <p><span>*** Матрицы *** </span></p> <p><span>Определитель матрицы </span></p> <p><span>Входные данные </span></p> <p><span>A=(3;1;-2;1) </span></p> <p><span> (1;-2;1;0) </span></p> <p><span> (4;0;-1;-3) </span></p> <p><span> (-2;0;3;-1) </span></p> <p><span> Det(A)=3*(-2*(-1)*(-1)+1*(-3)*0+0*0*3-(0*(-1)*0+1*0*(-1)+(-2)*(-3)*3))-1*(1*(-1)*(-1)+1*(-3)*(-2)+0*4*3-(0*(-1)*(-2)+1*4*(-1)+1*(-3)*3))-2*(1*0*(-1)+(-2)*(-3)*(-2)+0*4*0-(0*0*(-2)+(-2)*4*(-1)+1*(-3)*0))-1*(1*(-1)*(-1)+1*(-3)*(-2)+0*4*3-(0*(-1)*(-2)+1*4*(-1)+1*(-3)*3))=3*(-2+0+0+0+0-18)-1*(1+6+0+0+4+9)-2*(0-12+0+0-8+0)-1*(0-4+0+0+24+0)= 3*(-20)-1*(20)-2*(-20)-1*20=-60-20+40-20=-60 </span></p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>------------------------------</span></p> <p>Вычисление определителей второго, третьего и старших порядков можно быстро осуществить с помощью программы-калькулятора <span><strong>YukhymCalc</strong></span>. Скачать ее можно по ссылке в конце статьи, а сейчас рассмотрим как возникли определители и правила их вычисления.</p> <p class="a11" style="text-align: center;"><br /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Prog/Prog_02.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /><br />-----------</p> <p>Решение многих задач математики, экономики, статистики, механики, сводится к решению систем линейных алгебраических уравнений.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_001.gif" alt="" width="258" height="116" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>В результате вычислений получаем, что система одно решение, множество или нет ни одного. Давайте выясним от чего это зависит? Рассмотрим, для примера два линейных уравнения с двумя неизвестными:</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_002.gif" alt="" width="146" height="60" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>неизвестными Для решения этих уравнений мы должны умножить их на соответствующие множители, при которых исключается одно из неизвестных <img src="images/stories/Matrix/Matx3_003.gif" alt="" width="20" height="26" align="absmiddle" border="0" />или<img src="images/stories/Matrix/Matx3_004.gif" alt="" width="21" height="26" align="absmiddle" border="0" />: первое на <img src="images/stories/Matrix/Matx3_005.gif" alt="" width="28" height="26" align="absmiddle" border="0" />минус второй на <img src="images/stories/Matrix/Matx3_006.gif" alt="" width="26" height="26" align="absmiddle" border="0" />для нахождения <img src="images/stories/Matrix/Matx3_007.gif" alt="" width="20" height="26" align="absmiddle" border="0" />; второе на <img src="images/stories/Matrix/Matx3_008.gif" alt="" width="26" height="26" align="absmiddle" border="0" />минус первое на <img src="images/stories/Matrix/Matx3_009.gif" alt="" width="26" height="26" align="absmiddle" border="0" />для нахождения <img src="images/stories/Matrix/Matx3_010.gif" alt="" width="21" height="26" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_011.gif" alt="" width="251" height="30" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_012.gif" alt="" width="251" height="30" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>На основе этого</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_013.gif" alt="" width="151" height="53" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_014.gif" alt="" width="153" height="53" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Эти выражения верны при условии, что знаменатель не равен нулю</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_015.gif" alt="" width="140" height="26" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Если<img src="images/stories/Matrix/Matx3_016.gif" alt="" width="136" height="26" align="absmiddle" border="0" /> ,то система уравнений или нет решения, или имеет бесконечное количество решений. Выражение в знаменателе (<img src="images/stories/Matrix/Matx3_017.gif" alt="" width="106" height="26" align="absmiddle" border="0" />), которые являются одинаковыми при двух неизвестных, называют определителем и обозначают</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_018.gif" alt="" width="125" height="30" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Определителем второго порядку </span>называется число, равное разнице произведений элементов главной и вспомогательной диагоналей, т.е</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_019.gif" alt="" width="230" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Определителем третьего порядка </span>находят по правилу треугольников <img src="images/stories/Matrix/Matx3_020.gif" alt="" width="375" height="88" align="absmiddle" border="0" /> <img src="images/stories/Matrix/Matx3_021.gif" alt="" width="493" height="26" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Это правило легко запомнить, если дописать рядом с определителем первый и второй в столбце.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_022.gif" alt="" width="186" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Данный метод вычисления определителя третьего порядка называется правилом Саррюса. В процессе вычислений систем линейных уравнений установлено, что определители равны сумме слагаемых, которые определяются как произведение элементов, взятых по одному одновременно с каждой строки и столбца. Для системы трех уравнений в произведение входит три элемента, четырех - четыре и т. д. Количество слагаемых в определителе в общем равна факториала числа уравнений. В случаях нулевых коэффициентов при неизвестных нахождения определителя упрощается. Для вычисления определителей старших порядков используют правила.</p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p class="FF2" style="text-align: center;">СВОЙСТВА ОПРЕДЕЛИТЕЛЕЙ</p> <p><span class="FF2">1. </span>Величина определителя не изменится, если его строки заменить столбцами, причем каждая строка заменяют столбиком с тем же номером (транспонирования).</p> <p><span class="FF2">2. </span>Если в определителе поменять местами только две строки (или два столбца), то определитель меняет знак на противоположный, сохраняя свое абсолютное значение.</p> <p><span class="FF2">3. </span>Если определитель имеет два одинаковых колонки или два одинаковых строки, то он равен нулю.</p> <p><span class="FF2">4.</span> Если определитель содержит два пропорциональных строк (столбцов), то его значение равно нулю. Если элементы некоторого строки (столбца) равны нулю, то и сам определитель равен нулю.</p> <p><span class="FF2">5.</span>Если все элементы некоторого строки (столбца) умножить на постоянное число, то значение определителя также умножится на это число. Отсюда следует, что общий множитель всех элементов строки (столбца) можно вынести за знак определителя.</p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p>Определитель<img src="images/stories/Matrix/Matx3_023.gif" alt="" width="16" height="16" align="absmiddle" border="0" /> -го порядка, по правилу, равный сумме произведений элементов произвольного строки или столбца на соответствующие алгебраические дополнения. Мысленно вычеркнем в определителе <img src="images/stories/Matrix/Matx3_024.gif" alt="" width="16" height="16" align="absmiddle" border="0" />-го порядка <img src="images/stories/Matrix/Matx3_025.gif" alt="" width="16" height="21" align="absmiddle" border="0" />-й строчку и <img src="images/stories/Matrix/Matx3_026.gif" alt="" width="15" height="16" align="absmiddle" border="0" />-й столбец, а из оставшихся элементов создадим определитель(<img src="images/stories/Matrix/Matx3_027.gif" alt="" width="38" height="21" align="absmiddle" border="0" />)-го порядка с сохранением размещения строк и столбцов. Полученный определитель называется <span class="FF2">минором определителя </span>и обозначается <img src="images/stories/Matrix/Matx3_028.gif" alt="" width="40" height="30" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Алгебраическое дополнение </span> <img src="images/stories/Matrix/Matx3_029.gif" alt="" width="28" height="28" align="absmiddle" border="0" />элемента<img src="images/stories/Matrix/Matx3_030.gif" alt="" width="175" height="26" align="absmiddle" border="0" />определителя можно представить в виде</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_031.gif" alt="" width="303" height="33" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p><span class="FF1">Пример 1</span>.</p> <p><span class="FF2">Задачи. </span>Найти определитель 4-го порядка</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_032.gif" alt="" width="15" height="21" align="absmiddle" border="0" /><img src="images/stories/Matrix/Matx3_033.gif" alt="" width="145" height="111" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p>Разложим определитель по элементам второго столбца <img src="images/stories/Matrix/Matx3_034.gif" alt="" width="411" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Первый определитель разложим по первой строкой</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_035.gif" alt="" width="425" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_036.gif" alt="" width="170" height="30" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Второй вычислим по правилу</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_037.gif" alt="" width="421" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_038.gif" alt="" width="335" height="33" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_039.gif" alt="" width="236" height="30" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Подставляя в формулу для определителя, получим</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx3_040.gif" alt="" width="165" height="21" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><a href="uk/calculator/download-yukhymcalc.html">Студенческий калькулятор <strong> YukhymCALC </strong></a> осуществляет вычисления и выводит результат, быстрее чем Вы сможете ввести соответствующие матрицы. В результате получим следующий результат</p> <p><span>*** Матрицы *** </span></p> <p><span>Определитель матрицы </span></p> <p><span>Входные данные </span></p> <p><span>A=(3;1;-2;1) </span></p> <p><span> (1;-2;1;0) </span></p> <p><span> (4;0;-1;-3) </span></p> <p><span> (-2;0;3;-1) </span></p> <p><span> Det(A)=3*(-2*(-1)*(-1)+1*(-3)*0+0*0*3-(0*(-1)*0+1*0*(-1)+(-2)*(-3)*3))-1*(1*(-1)*(-1)+1*(-3)*(-2)+0*4*3-(0*(-1)*(-2)+1*4*(-1)+1*(-3)*3))-2*(1*0*(-1)+(-2)*(-3)*(-2)+0*4*0-(0*0*(-2)+(-2)*4*(-1)+1*(-3)*0))-1*(1*(-1)*(-1)+1*(-3)*(-2)+0*4*3-(0*(-1)*(-2)+1*4*(-1)+1*(-3)*3))=3*(-2+0+0+0+0-18)-1*(1+6+0+0+4+9)-2*(0-12+0+0-8+0)-1*(0-4+0+0+24+0)= 3*(-20)-1*(20)-2*(-20)-1*20=-60-20+40-20=-60 </span></p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>------------------------------</span></p> Правила вычисления произведения матриц 2015-07-10T18:10:58+03:00 2015-07-10T18:10:58+03:00 https://yukhym.com/ru/matritsy-i-opredeliteli/pravila-vychisleniya-proizvedeniya-matrits.html Yukhym Roman [email protected] <p><span class="FF2">Произведением двух матриц </span> будет матрица <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_001.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />, элементы которой <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_002.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> равны сумме попарных произведений элементов строки первой матрицы <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_003.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> на соответствующие элементы столбца второй матрицы <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_004.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />: <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_005.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_006.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Из этого следует что перемножить между собой можно матрицы в которых количество столбцов первой <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_007.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> равно количеству строк второй <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_008.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />. Новая матрица <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_009.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> которая является произведением двух имеет размерность <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_010.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />, где <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_011.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> – количество строк первой матрицы, а <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_012.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> – столбцов второй. Правила достаточно просты и для нахождения произведения матриц нужно уметь лиш умножать и прибавлять. Рассмотрим несколько примеров из <span class="FF2">сборника задач Дубовика В.П., Юрика И.И. "Высшая математика".</span></p> <p style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p class="FF1">Примеры.</p> <p>Найти произведение матриц.</p> <p>1) (1.110)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_013.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Для нахождения произведения умножаем строки первой матрицы на столбцы второй</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_014.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>2) (1.112)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_015.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Найдем элементы новой матрицы.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_016.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_017.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_018.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_019.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_020.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_021.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_022.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_023.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_024.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Записываем полученные значения в матрицу.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_025.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>3) (1.114)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_026.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Согласно правилам - произведением будет матрица-вектор размерности <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_027.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />. Вычислим ее элементы</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_028.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_029.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_030.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Окончательно матрица примет вид</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_031.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>4) (1.115)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_032.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>При вычислении произведения матриц-векторов получим квадратную матрицу размера. <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_033.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_034.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_035.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Простыми операциями умножения получили новую квадратную матрицу пятого порядка.</p> <p>5) (1.116)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_036.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Результатом умножения в данном примере будет матрица которая содержит лиш один элемент.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_037.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx6_038.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>На этом практическая часть урока закончена. Упражняйтесь в решении подобных примеров, ведь умножения - это одна из основных операций (не только в матрицах). В следующих статьях материал будет сложнее, поэтому начинайте знакомиться с матрицами с простого.</p> <p><span class="FF2">Произведением двух матриц </span> будет матрица <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_001.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />, элементы которой <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_002.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> равны сумме попарных произведений элементов строки первой матрицы <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_003.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> на соответствующие элементы столбца второй матрицы <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_004.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />: <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_005.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="images/stories/Matrix/Mtx6_006.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Из этого следует что перемножить между собой можно матрицы в которых количество столбцов первой <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_007.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> равно количеству строк второй <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_008.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />. Новая матрица <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_009.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> которая является произведением двух имеет размерность <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_010.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />, где <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_011.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> – количество строк первой матрицы, а <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_012.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> – столбцов второй. Правила достаточно просты и для нахождения произведения матриц нужно уметь лиш умножать и прибавлять. Рассмотрим несколько примеров из <span class="FF2">сборника задач Дубовика В.П., Юрика И.И. "Высшая математика".</span></p> <p style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p class="FF1">Примеры.</p> <p>Найти произведение матриц.</p> <p>1) (1.110)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_013.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Для нахождения произведения умножаем строки первой матрицы на столбцы второй</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_014.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>2) (1.112)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_015.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Найдем элементы новой матрицы.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_016.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_017.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_018.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_019.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_020.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_021.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_022.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_023.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_024.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Записываем полученные значения в матрицу.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_025.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>3) (1.114)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_026.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Согласно правилам - произведением будет матрица-вектор размерности <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_027.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />. Вычислим ее элементы</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_028.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_029.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_030.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Окончательно матрица примет вид</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_031.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>4) (1.115)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_032.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>При вычислении произведения матриц-векторов получим квадратную матрицу размера. <img src="images/stories/Matrix/Mtx6_033.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_034.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_035.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Простыми операциями умножения получили новую квадратную матрицу пятого порядка.</p> <p>5) (1.116)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_036.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Результатом умножения в данном примере будет матрица которая содержит лиш один элемент.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_037.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx6_038.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>На этом практическая часть урока закончена. Упражняйтесь в решении подобных примеров, ведь умножения - это одна из основных операций (не только в матрицах). В следующих статьях материал будет сложнее, поэтому начинайте знакомиться с матрицами с простого.</p> Вычисление определителей 2 - 4-го порядка 2015-07-10T18:06:19+03:00 2015-07-10T18:06:19+03:00 https://yukhym.com/ru/matritsy-i-opredeliteli/vychislenie-opredelitelej-2-4-go-poryadka.html Yukhym Roman [email protected] <p>Научиться вычислять определители, обратные матрицы и т.д. - одно из основных заданий для первокурсников, которые получают образование на факультетах с математическим уклоном в обучении. Многие сервисы в интернете предлагают онлайн нахождения определителей и всего что касается матриц, однако мало программ - математических калькуляторов которые показывают ход решения. В конце статьи Вашему вниманию предлагается такой калькулятор, но об этом позже, а сейчас давайте рассмотрим несколько примеров нахождение определителя матрицы.</p> <p>За справочник возьмем <span class="FF2">сборник задач Дубовика В.П., Юрика И.И. "Высшая математика".</span> Позже будут добавлены примеры вычисления определителя матрицы из других источников.</p> <p style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p class="FF1">Примеры.</p> <p>1) (1.4)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_001.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Применим правило вычисления определителя для матрицы второго порядка.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_002.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>2) (1.6)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_003.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Выполним вычисления согласно правилу</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_004.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_005.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>3) (1.8)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_006.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Данный пример выглядит сложным но со знанием следующих правил логарифма</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_007.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>решается на удивление быстро.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_008.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_009.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>4) (1.14)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_010.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Вычислим данный определитель двумя способами: по правилу треугольников и через алгебраические дополнения.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_011.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_012.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_013.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>А сейчас разложим по элементам первого рядка, поскольку в нем больше нулей</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_014.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_015.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_016.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>В этом примере специально выписаны дополнение у нулевых множителей, так как не все понимают откуда берутся дополнения. По правилу они равны определителю, который образуется вычеркиванием строки <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_017.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> и столбца <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_018.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> того элемента <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_019.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> для которого ищутся, умноженному на минус единицу в степени</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_020.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />.</p> <p>Схематически на примере матрицы четвертого порядка это выглядит так:</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_021.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Внимательно посмотрите, какие элементы в определителе выписаны для дополнений и Вам все станет понятно.</p> <p>Суть метода алгебраических дополнений заключается в том, что когда мы матрицу с нулевыми элементами может разложив ее по по строке или столбцу в котором больше нулей нам остается вычислить столько определителей на порядок меньших основной матрицы, сколько ненулевых элементов. Это значительно упрощает вычисления.</p> <p>6) (1.19)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_022.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Если вычисления проводить по правилу треугольников, то получим много нулевых произведений. В такого рода примерах целесообразно использовать алгебраические дополнения.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_023.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>7) (1.21)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_024.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Вычислим определитель через алгебраические дополнения третьей строки</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_025.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_026.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Как можно убедиться, решение с помощью алгебраических дополнений в случаях разреженных матриц можно получить быстро и без большого количества вычислений.</p> <p>8) (1.58)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_027.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Выполним элементарные преобразования. От другого рядка вычтем первый, а от четвертого - третий. Получим разреженную матрицу</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_028.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Определитель найдем через алгебраические дополнения к четвертой строке</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_029.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Вычислим каждый из слагаемых</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_030.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_031.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_032.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_033.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Подставляем в определитель</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_034.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>9) (1.72)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_035.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Найдем определитель через расписание по строкам и столбцам, содержащие нули (выделены черным).</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_036.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_037.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx_5_038.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Таким методом нахождения определителя пятого порядка свелось к простым вычислениям. Практикуйте и изучайте правила и через некоторое время у Вас будет выходить не хуже. До встречи в следующих уроках!</p> <p style="text-align: center;"><span>----------------------------------------------</span></p> <p>Научиться вычислять определители, обратные матрицы и т.д. - одно из основных заданий для первокурсников, которые получают образование на факультетах с математическим уклоном в обучении. Многие сервисы в интернете предлагают онлайн нахождения определителей и всего что касается матриц, однако мало программ - математических калькуляторов которые показывают ход решения. В конце статьи Вашему вниманию предлагается такой калькулятор, но об этом позже, а сейчас давайте рассмотрим несколько примеров нахождение определителя матрицы.</p> <p>За справочник возьмем <span class="FF2">сборник задач Дубовика В.П., Юрика И.И. "Высшая математика".</span> Позже будут добавлены примеры вычисления определителя матрицы из других источников.</p> <p style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p class="FF1">Примеры.</p> <p>1) (1.4)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_001.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Применим правило вычисления определителя для матрицы второго порядка.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_002.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>2) (1.6)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_003.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Выполним вычисления согласно правилу</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_004.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_005.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>3) (1.8)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_006.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Данный пример выглядит сложным но со знанием следующих правил логарифма</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_007.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>решается на удивление быстро.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_008.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_009.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>4) (1.14)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_010.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Вычислим данный определитель двумя способами: по правилу треугольников и через алгебраические дополнения.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_011.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_012.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_013.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>А сейчас разложим по элементам первого рядка, поскольку в нем больше нулей</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_014.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_015.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_016.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>В этом примере специально выписаны дополнение у нулевых множителей, так как не все понимают откуда берутся дополнения. По правилу они равны определителю, который образуется вычеркиванием строки <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_017.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> и столбца <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_018.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> того элемента <img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_019.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /> для которого ищутся, умноженному на минус единицу в степени</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_020.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" />.</p> <p>Схематически на примере матрицы четвертого порядка это выглядит так:</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_021.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Внимательно посмотрите, какие элементы в определителе выписаны для дополнений и Вам все станет понятно.</p> <p>Суть метода алгебраических дополнений заключается в том, что когда мы матрицу с нулевыми элементами может разложив ее по по строке или столбцу в котором больше нулей нам остается вычислить столько определителей на порядок меньших основной матрицы, сколько ненулевых элементов. Это значительно упрощает вычисления.</p> <p>6) (1.19)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_022.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Если вычисления проводить по правилу треугольников, то получим много нулевых произведений. В такого рода примерах целесообразно использовать алгебраические дополнения.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_023.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>7) (1.21)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_024.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Вычислим определитель через алгебраические дополнения третьей строки</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_025.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_026.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Как можно убедиться, решение с помощью алгебраических дополнений в случаях разреженных матриц можно получить быстро и без большого количества вычислений.</p> <p>8) (1.58)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_027.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Выполним элементарные преобразования. От другого рядка вычтем первый, а от четвертого - третий. Получим разреженную матрицу</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_028.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Определитель найдем через алгебраические дополнения к четвертой строке</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_029.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Вычислим каждый из слагаемых</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_030.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_031.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_032.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_033.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Подставляем в определитель</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_034.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>9) (1.72)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_035.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Найдем определитель через расписание по строкам и столбцам, содержащие нули (выделены черным).</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_036.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_037.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx_5_038.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Таким методом нахождения определителя пятого порядка свелось к простым вычислениям. Практикуйте и изучайте правила и через некоторое время у Вас будет выходить не хуже. До встречи в следующих уроках!</p> <p style="text-align: center;"><span>----------------------------------------------</span></p> Ранг матрицы и способы его вычисления 2015-07-10T18:04:44+03:00 2015-07-10T18:04:44+03:00 https://yukhym.com/ru/matritsy-i-opredeliteli/rang-matritsy-i-sposoby-ego-vychisleniya.html Yukhym Roman [email protected] <p><span class="FF">Рангом матрицы</span> называется наивысший порядок отличных от нуля миноров. Его обозначают через <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_001.gif" alt="" width="12" height="12" align="absbottom" border="0" /> или <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_002.gif" alt="" width="58" height="24" align="absbottom" border="0" />.</p> <p class="FF2" align="center">СВОЙСТВА РАНГА МАТРИЦЫ</p> <p>1. Ранг матрицы равен нулю только для нулевой матрицы. В других случаях ранг матрицы равен некоторому положительном числу.</p> <p>2. Ранг прямоугольной матрицы не превышает меньшего из двух чисел <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_003.gif" alt="" width="16" height="13" align="absbottom" border="0" /> и <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_004.gif" alt="" width="12" height="13" align="absbottom" border="0" /> т.е. <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_005.gif" alt="" width="129" height="24" border="0" />.</p> <p>3. Для квадратной матрицы <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_006.gif" alt="" width="12" height="13" align="absbottom" border="0" />-го порядка <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_007.gif" alt="" width="41" height="13" align="absbottom" border="0" /> только тогда, когда матрица невырожденная.</p> <p>4. В случае квадратной матрицы если <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_008.gif" alt="" width="41" height="14" align="absbottom" border="0" /> то определитель матрицы равен нулю.</p> <p>При нахождении ранга матрицы, как правило, нужно вычислять большое количество определителей. Чтобы облегчить задачу студентам давным-давно найдены элементарные преобразования с помощью которых можно слегка поменяв вид матрицы без вычисления определителей посчитать ранг.</p> <p class="FF2" align="center">ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ МАТРИЦЫ</p> <p>1. Транспонирование, т.е. замена каждой строки столбцом с тем же номером и наоборот.</p> <p>2. Перестановка двух строк или двух столбцов.</p> <p>3. Умножение всех элементов строки или столбца на любое число не равное нулю.</p> <p>4. Добавление всех элементов строки или столбца соответствующих элементов параллельного ряда, умноженного на одно и то же число.</p> <p>Матрицы, полученные одна из второй элементарными преобразованиями называются <span class="FF">эквивалентными</span>. Эквивалентные матрицы не равны друг другу, но при элементарных преобразованиях матрицы ее ранг не меняется. Если матрицы <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_009.gif" alt="" width="14" height="16" align="absbottom" border="0" /> и <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_010.gif" alt="" width="14" height="16" align="absbottom" border="0" /> эквивалентны то это записывается так: <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_011.gif" alt="" width="49" height="17" align="absbottom" border="0" /></p> <p>Рассмотрим два основных метода нахождения ранга матрицы.</p> <p><span class="FF2">Первый метод –</span>- метод окантовки - заключается в следующем:</p> <p>Если все миноры 1-го порядка, т.е. элементы матрицы равны нулю, то <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_012.gif" alt="" width="41" height="17" border="0" />.</p> <p>Если хоть один из миноров 1-го порядка не равен нулю, а все миноры 2-го порядка равны нулю то <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_013.gif" alt="" width="40" height="16" border="0" />.</p> <p>Если минор 2-го порядка отличен от нуля то исследуем миноры 3-го порядка. Таким образом находят минор <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_014.gif" alt="" width="13" height="17" align="absbottom" border="0" />-го порядка и проверяют, не равны ли нулю миноры <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_015.gif" alt="" width="30" height="17" align="absbottom" border="0" />-го порядка.</p> <p>Если все миноры <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_016.gif" alt="" width="30" height="17" align="absbottom" border="0" />-го порядка равны нулю, то ранг матрицы <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_017.gif" alt="" width="57" height="29" align="absbottom" border="0" /> равен числу <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_018.gif" alt="" width="13" height="17" align="absbottom" border="0" />. Такие миноры <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_019.gif" alt="" width="40" height="17" align="absbottom" border="0" />-го порядка, как правило, находят путем "окантовки" минора <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_020.gif" alt="" width="13" height="17" align="absbottom" border="0" />-го порядка.</p> <p><span class="FF2">Второй метод </span>определения ранга матрицы заключается в применении элементарных преобразований матрицы при возведении ее к диагональному виду. Ранг такой матрицы равно числу отличных от нуля диагональных элементов.</p> <p>Рассмотрим примеры применения каждого метода.</p> <p style="text-align: center;" align="center"><span>--------------------------------------------------</span></p> <p class="FF1">Пример 1.</p> <p><span class="FF2">Задание. </span>Найти ранг матрицы <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_021.gif" alt="" width="14" height="16" align="absbottom" border="0" /> методом окантовки.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_022.gif" alt="" width="12" height="17" border="0" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_023.gif" alt="" width="152" height="89" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Решение. </span> Матрица <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_024.gif" alt="" width="54" height="29" align="absbottom" border="0" /> содержит ненулевые элементы миноры 1-го порядка, следовательно ее ранг может быть равен единице. Согласно правила ранг матрицы не превышает трем <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_025.gif" alt="" width="33" height="16" align="absbottom" border="0" />. Минор 2-го порядка</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_026.gif" alt="" width="176" height="45" border="0" /></p> <p>равен нулю, но следующий минор</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_027.gif" alt="" width="178" height="45" border="0" /></p> <p>отличен от нуля. Окантовывая минор второго порядка проверим третий: для этого разложим его по третьей колонке</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_028.gif" alt="" width="221" height="68" border="0" /></p> <p>Рассмотрим минор четвертого порядка, окантовывает настоящее</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_029.gif" alt="" width="146" height="89" border="0" /></p> <p>Он равен нулю, поскольку последняя строка нулевой. Остается вычислить еще один минор</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_030.gif" alt="" width="142" height="89" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_031.gif" alt="" width="350" height="68" border="0" /></p> <p>Искомый ранг матрицы равен четырем (<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_032.gif" alt="" width="33" height="16" align="absbottom" border="0" />). На примере можно видеть, что выбор окантовки не всегда можно удачно выбрать и нужно числить большое количество миноров.</p> <p align="center"><span><strong>--------------------------------------------------</strong></span></p> <p class="FF1">Пример 2.</p> <p><span class="FF2">Задание.</span> Найти ранг матрицы <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_033.gif" alt="" width="14" height="16" align="absbottom" border="0" />.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_034.gif" alt="" width="12" height="17" border="0" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_035.gif" alt="" width="153" height="89" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Решение.</span></p> <p>1.Переставим четвертый столбец на первое место, а все остальные сместим вправо.</p> <p>2. Превратим в ноль все элементы в первой строке после <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_036.gif" alt="" width="9" height="16" align="absbottom" border="0" />. Для этого к <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_037.gif" alt="" width="46" height="18" align="absbottom" border="0" /> столбцам добавим первый умноженный на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_038.gif" alt="" width="76" height="18" align="absbottom" border="0" /> соответственно.</p> <p>3. Третий столбец поделим на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_039.gif" alt="" width="12" height="17" border="0" />. К четвертого и пятого столбцов добавим третий, умноженный на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_040.gif" alt="" width="40" height="18" align="absbottom" border="0" />.</p> <p>4. До пятого столбца добавим четвертый, умноженный на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_041.gif" alt="" width="12" height="16" align="absbottom" border="0" />.</p> <p>5. Переставим третий и четвертый столбцы на второе и третье места, а второй столбец на место четвертого.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_042.gif" alt="" width="305" height="89" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_043.gif" alt="" width="296" height="89" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_044.gif" alt="" width="281" height="89" border="0" /></p> <p>В исходной матрицы вычеркнут последний столбец с нулевыми элементами</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_045.gif" alt="" width="144" height="89" border="0" /></p> <p>Ранг эквивалентной матрицы равен четырем, а следовательно и <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx3_046.gif" alt="" width="62" height="20" align="absbottom" border="0" />. Можно заметить, что матрицы в первом и втором примерах эквивалентные между собой (имеют одинаковые ранги).</p> <p align="center"><span><strong>---------------------------------------------------------------</strong></span></p> <p><span class="FF">Рангом матрицы</span> называется наивысший порядок отличных от нуля миноров. Его обозначают через <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_001.gif" alt="" width="12" height="12" align="absbottom" border="0" /> или <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_002.gif" alt="" width="58" height="24" align="absbottom" border="0" />.</p> <p class="FF2" align="center">СВОЙСТВА РАНГА МАТРИЦЫ</p> <p>1. Ранг матрицы равен нулю только для нулевой матрицы. В других случаях ранг матрицы равен некоторому положительном числу.</p> <p>2. Ранг прямоугольной матрицы не превышает меньшего из двух чисел <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_003.gif" alt="" width="16" height="13" align="absbottom" border="0" /> и <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_004.gif" alt="" width="12" height="13" align="absbottom" border="0" /> т.е. <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_005.gif" alt="" width="129" height="24" border="0" />.</p> <p>3. Для квадратной матрицы <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_006.gif" alt="" width="12" height="13" align="absbottom" border="0" />-го порядка <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_007.gif" alt="" width="41" height="13" align="absbottom" border="0" /> только тогда, когда матрица невырожденная.</p> <p>4. В случае квадратной матрицы если <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_008.gif" alt="" width="41" height="14" align="absbottom" border="0" /> то определитель матрицы равен нулю.</p> <p>При нахождении ранга матрицы, как правило, нужно вычислять большое количество определителей. Чтобы облегчить задачу студентам давным-давно найдены элементарные преобразования с помощью которых можно слегка поменяв вид матрицы без вычисления определителей посчитать ранг.</p> <p class="FF2" align="center">ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ МАТРИЦЫ</p> <p>1. Транспонирование, т.е. замена каждой строки столбцом с тем же номером и наоборот.</p> <p>2. Перестановка двух строк или двух столбцов.</p> <p>3. Умножение всех элементов строки или столбца на любое число не равное нулю.</p> <p>4. Добавление всех элементов строки или столбца соответствующих элементов параллельного ряда, умноженного на одно и то же число.</p> <p>Матрицы, полученные одна из второй элементарными преобразованиями называются <span class="FF">эквивалентными</span>. Эквивалентные матрицы не равны друг другу, но при элементарных преобразованиях матрицы ее ранг не меняется. Если матрицы <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_009.gif" alt="" width="14" height="16" align="absbottom" border="0" /> и <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_010.gif" alt="" width="14" height="16" align="absbottom" border="0" /> эквивалентны то это записывается так: <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_011.gif" alt="" width="49" height="17" align="absbottom" border="0" /></p> <p>Рассмотрим два основных метода нахождения ранга матрицы.</p> <p><span class="FF2">Первый метод –</span>- метод окантовки - заключается в следующем:</p> <p>Если все миноры 1-го порядка, т.е. элементы матрицы равны нулю, то <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_012.gif" alt="" width="41" height="17" border="0" />.</p> <p>Если хоть один из миноров 1-го порядка не равен нулю, а все миноры 2-го порядка равны нулю то <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_013.gif" alt="" width="40" height="16" border="0" />.</p> <p>Если минор 2-го порядка отличен от нуля то исследуем миноры 3-го порядка. Таким образом находят минор <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_014.gif" alt="" width="13" height="17" align="absbottom" border="0" />-го порядка и проверяют, не равны ли нулю миноры <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_015.gif" alt="" width="30" height="17" align="absbottom" border="0" />-го порядка.</p> <p>Если все миноры <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_016.gif" alt="" width="30" height="17" align="absbottom" border="0" />-го порядка равны нулю, то ранг матрицы <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_017.gif" alt="" width="57" height="29" align="absbottom" border="0" /> равен числу <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_018.gif" alt="" width="13" height="17" align="absbottom" border="0" />. Такие миноры <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_019.gif" alt="" width="40" height="17" align="absbottom" border="0" />-го порядка, как правило, находят путем "окантовки" минора <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_020.gif" alt="" width="13" height="17" align="absbottom" border="0" />-го порядка.</p> <p><span class="FF2">Второй метод </span>определения ранга матрицы заключается в применении элементарных преобразований матрицы при возведении ее к диагональному виду. Ранг такой матрицы равно числу отличных от нуля диагональных элементов.</p> <p>Рассмотрим примеры применения каждого метода.</p> <p style="text-align: center;" align="center"><span>--------------------------------------------------</span></p> <p class="FF1">Пример 1.</p> <p><span class="FF2">Задание. </span>Найти ранг матрицы <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_021.gif" alt="" width="14" height="16" align="absbottom" border="0" /> методом окантовки.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx3_022.gif" alt="" width="12" height="17" border="0" /><img src="images/stories/Matrix/Mtx3_023.gif" alt="" width="152" height="89" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Решение. </span> Матрица <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_024.gif" alt="" width="54" height="29" align="absbottom" border="0" /> содержит ненулевые элементы миноры 1-го порядка, следовательно ее ранг может быть равен единице. Согласно правила ранг матрицы не превышает трем <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_025.gif" alt="" width="33" height="16" align="absbottom" border="0" />. Минор 2-го порядка</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx3_026.gif" alt="" width="176" height="45" border="0" /></p> <p>равен нулю, но следующий минор</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx3_027.gif" alt="" width="178" height="45" border="0" /></p> <p>отличен от нуля. Окантовывая минор второго порядка проверим третий: для этого разложим его по третьей колонке</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx3_028.gif" alt="" width="221" height="68" border="0" /></p> <p>Рассмотрим минор четвертого порядка, окантовывает настоящее</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx3_029.gif" alt="" width="146" height="89" border="0" /></p> <p>Он равен нулю, поскольку последняя строка нулевой. Остается вычислить еще один минор</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx3_030.gif" alt="" width="142" height="89" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx3_031.gif" alt="" width="350" height="68" border="0" /></p> <p>Искомый ранг матрицы равен четырем (<img src="images/stories/Matrix/Mtx3_032.gif" alt="" width="33" height="16" align="absbottom" border="0" />). На примере можно видеть, что выбор окантовки не всегда можно удачно выбрать и нужно числить большое количество миноров.</p> <p align="center"><span><strong>--------------------------------------------------</strong></span></p> <p class="FF1">Пример 2.</p> <p><span class="FF2">Задание.</span> Найти ранг матрицы <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_033.gif" alt="" width="14" height="16" align="absbottom" border="0" />.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx3_034.gif" alt="" width="12" height="17" border="0" /><img src="images/stories/Matrix/Mtx3_035.gif" alt="" width="153" height="89" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Решение.</span></p> <p>1.Переставим четвертый столбец на первое место, а все остальные сместим вправо.</p> <p>2. Превратим в ноль все элементы в первой строке после <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_036.gif" alt="" width="9" height="16" align="absbottom" border="0" />. Для этого к <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_037.gif" alt="" width="46" height="18" align="absbottom" border="0" /> столбцам добавим первый умноженный на <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_038.gif" alt="" width="76" height="18" align="absbottom" border="0" /> соответственно.</p> <p>3. Третий столбец поделим на <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_039.gif" alt="" width="12" height="17" border="0" />. К четвертого и пятого столбцов добавим третий, умноженный на <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_040.gif" alt="" width="40" height="18" align="absbottom" border="0" />.</p> <p>4. До пятого столбца добавим четвертый, умноженный на <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_041.gif" alt="" width="12" height="16" align="absbottom" border="0" />.</p> <p>5. Переставим третий и четвертый столбцы на второе и третье места, а второй столбец на место четвертого.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx3_042.gif" alt="" width="305" height="89" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx3_043.gif" alt="" width="296" height="89" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx3_044.gif" alt="" width="281" height="89" border="0" /></p> <p>В исходной матрицы вычеркнут последний столбец с нулевыми элементами</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Mtx3_045.gif" alt="" width="144" height="89" border="0" /></p> <p>Ранг эквивалентной матрицы равен четырем, а следовательно и <img src="images/stories/Matrix/Mtx3_046.gif" alt="" width="62" height="20" align="absbottom" border="0" />. Можно заметить, что матрицы в первом и втором примерах эквивалентные между собой (имеют одинаковые ранги).</p> <p align="center"><span><strong>---------------------------------------------------------------</strong></span></p> Определитель матрицы 3 на 3. Калькулятор 2015-07-10T18:31:44+03:00 2015-07-10T18:31:44+03:00 https://yukhym.com/ru/matritsy-i-opredeliteli/opredelitel-matritsy-3-na-3-kalkulyator.html Yukhym Roman [email protected] <p><strong>Найти определитель матрицы 3*3</strong> можно быстро по правилу треугольника<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель третьего порядка, правило треугольника" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__009.gif" alt="определитель третьего порядка, правило треугольника" width="174" height="68" border="0" /></p> <p>Определители обозначают следующими знаками<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель, обозначения" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_01.gif" alt="определитель, обозначения" border="0" /></p> <p>Примеры вычисления определителей</p> <p><span class="FF1">Пример 1.</span> <strong>Найти определитель матрицы</strong> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_02.gif" alt="матрица" border="0" /><br /> <span class="FF2">Решение:</span> Применяем правило треугольника для нахождения определителя<br /> <img title="определитель, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__002.gif" alt="определитель, правило треугольников" border="0" /></p> <p>Определитель равен 11. <br /> Приведенная схема пригодиться Вам для вычисления определителя матрицы 3 * 3. Все что Вам нужно - подставить свои значения.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Пример 2.</span> <strong>Вычислить определитель матрицы<br /> </strong><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_04.gif" alt="матрица" border="0" /><span class="FF2"><br /> Решение:</span> В целях научить Вас чему-то новому, найдем определитель матрицы по правилу Саррюса.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="правило Саррюса, формула" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__010.gif" alt="правило Саррюса, формула" border="0" /></p> <p>Схема вычислений приведена выше поэтому копировать ее не будем, а лишь распишем в деталях. Для этого дописываем к стандартному определителю два первых столбца и выполняем следующие расчеты.</p> <p><img title="правило Саррюса" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__003.gif" alt="правило Саррюса" border="0" /><br /> В результате вычислений определитель равен нулю.</p> <p><br /> <span class="FF1">Пример 3.</span> <strong>Найти определитель матрицы 3*3<br /> </strong> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_06.gif" alt="матрица" border="0" /> <span class="FF2">Решение:</span> Применяем правило треугольника для нахождения определителя<br /> <img title="определитель 3*3" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_07.gif" alt="определитель 3*3" border="0" /></p> <p>Определитель равен -161.</p> <p><span class="FF1">Пример 4.</span> <strong>Вычислить определитель матрицы</strong> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_08.gif" alt="матрица" border="0" /><span class="FF2"><br /> Решение:</span> Находим определитель матрицы 3*3 по правилу треугольников<br /> <img title="определитель, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_09.gif" alt="определитель, правило треугольников" border="0" /></p> <p> </p> <p><span class="FF1">Пример 5.</span> <strong>Найти определитель матрицы</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_10.gif" alt="матрица" border="0" /><br /> <span class="FF2">Решение:</span> Матрица имеет несколько нулевых элементов. Такие матрицы называют разреженными. Для уменьшения количества операций вычислим определитель через <a href="https://yukhym.com/ru/matritsy-i-opredeliteli/najti-opredelitel-razlozheniem-po-stroki-ili-stolbtsa.html" target="_blank"><strong> алгебраические дополнения </strong></a> ко второму строки или столбца.</p> <p><img title="расписание определителя" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__004.gif" alt="расписание определителя" border="0" /><br /> Проще уже не может быть.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Пример 6.</span> Доказать что определитель матрицы <span class="FF3">А</span> равен 3<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_12.gif" alt="матрица" border="0" /><br /> <span class="FF2">Решение:</span> Матрица содержит два нулевых элементы, поэтому можем найти определитель через алгебраические дополнения. Разложим определитель по элементам первого столбца.</p> <p><img title="расписание определителя" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__008.gif" alt="расписание определителя" border="0" /><br /> Определитель равен 3 что и требовалось доказать.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Пример 7.</span> <strong>Найти определитель матрицы</strong><br /> <span class="FF2">Решение:</span>По предварительной схеме определитель матрицы вычисляем через алгебраические дополнения первой строки или третьего столбца. выполняем вычисления<br /> <br /> <img title="расписание определителя" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11__005.gif" alt="расписание определителя" border="0" /></p> <p>Определитель равен <span class="FF3">39.</span></p> <p><br /> <span class="FF1">Пример 8.</span> <strong>При каких значениях параметра <span class="FF3">а</span> определитель матрицы равен нулю</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_16.gif" alt="матрица" border="0" /><br /> <span class="FF2">Решение:</span> По правилу треугольников находим определитель<br /> <img title="определитель матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_17.gif" alt="определитель матрицы" border="0" /><br /> По условию приравниваем определитель к нулю и находим параметр</p> <p><img title="решение" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_18.gif" alt="решение" border="0" /><br /> Параметры при которых определитель обращается в нуль уровне <span class="FF3">a=-3;a=3</span>.</p> <p><span class="FF1">Пример 9.</span> <strong>Найти определитель матрицы</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_19.gif" alt="матрица" border="0" /><br /> <span class="FF2">Решение:</span> Найдем определитель матрицы по правилу треугольников и через алгебраические дополнения. По первой схеме получим<br /> <img title="определитель, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_20.gif" alt="определитель, правило треугольников" border="0" /> <br /> Теперь разложим с помощью алгебраических дополнений, например, третьим столбцом. Он удобен тем, что содержит самые элементы матрицы. Находим определитель<img title="определитель, расписание по столбцу" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx11_21.gif" alt="определитель, расписание по столбцу" border="0" /><br /> Сравнением количества расчетов убеждаемся, что в таких случаях целесообразнее использовать правило треугольников. Вычисления проще и меньше вероятность сделать ошибку.</p> <p>Для разреженных матриц или большего порядка блочных стоит применять расписание определителя по строке или столбцу.<br /> И напоследок бонус от нас - калькулятор <strong class="FF3">YukhymCalc. </strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор, определитель" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Determ1.gif" alt="калькулятор, определитель" border="0" /></p> <p>С его помощью Вы легко проверите правильность исчисления основных операций с матрицами, а также сможете найти определитель матрицы и обратную матрицу. Для матриц 3*3 используется правило треугольников, для 4*4 - расписание определителя через элементы первой строки. Меню довольно простое и интуитивно понятное.<br /> Определитель 7 задачу через матричный калькулятор иметь следующий вид</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор определителей" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Determ2.gif" alt="калькулятор определителей" border="0" /></p> <p>Как видите преимущество матричного калькулятора перед другими, в том числе онлайн калькуляторами, в том, что Вы видите все промежуточные операции. А это важно для проверки и контроля ошибок.</p> <p>Используйте приведенные схемы вычислений определителей в обучении. Если возникают трудности в вычислениях и есть возможность, то можете проверить найдены определители калькулятором. Скачать <a href="https://yukhym.com/ru/kalkulyatory/matematicheskij-kalkulyator-yukhymcalc.html"><strong>матричный калькулятор YukhymCalc</strong></a> Вы можете без регистрации по этой ссылке.</p> <p><strong>Найти определитель матрицы 3*3</strong> можно быстро по правилу треугольника<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель третьего порядка, правило треугольника" src="images/stories/Matrix/Matx11__009.gif" alt="определитель третьего порядка, правило треугольника" width="174" height="68" border="0" /></p> <p>Определители обозначают следующими знаками<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель, обозначения" src="images/stories/Matrix/Matx11_01.gif" alt="определитель, обозначения" border="0" /></p> <p>Примеры вычисления определителей</p> <p><span class="FF1">Пример 1.</span> <strong>Найти определитель матрицы</strong> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="images/stories/Matrix/Matx11_02.gif" alt="матрица" border="0" /><br /> <span class="FF2">Решение:</span> Применяем правило треугольника для нахождения определителя<br /> <img title="определитель, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Matx11__002.gif" alt="определитель, правило треугольников" border="0" /></p> <p>Определитель равен 11. <br /> Приведенная схема пригодиться Вам для вычисления определителя матрицы 3 * 3. Все что Вам нужно - подставить свои значения.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Пример 2.</span> <strong>Вычислить определитель матрицы<br /> </strong><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="images/stories/Matrix/Matx11_04.gif" alt="матрица" border="0" /><span class="FF2"><br /> Решение:</span> В целях научить Вас чему-то новому, найдем определитель матрицы по правилу Саррюса.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="правило Саррюса, формула" src="images/stories/Matrix/Matx11__010.gif" alt="правило Саррюса, формула" border="0" /></p> <p>Схема вычислений приведена выше поэтому копировать ее не будем, а лишь распишем в деталях. Для этого дописываем к стандартному определителю два первых столбца и выполняем следующие расчеты.</p> <p><img title="правило Саррюса" src="images/stories/Matrix/Matx11__003.gif" alt="правило Саррюса" border="0" /><br /> В результате вычислений определитель равен нулю.</p> <p><br /> <span class="FF1">Пример 3.</span> <strong>Найти определитель матрицы 3*3<br /> </strong> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="images/stories/Matrix/Matx11_06.gif" alt="матрица" border="0" /> <span class="FF2">Решение:</span> Применяем правило треугольника для нахождения определителя<br /> <img title="определитель 3*3" src="images/stories/Matrix/Matx11_07.gif" alt="определитель 3*3" border="0" /></p> <p>Определитель равен -161.</p> <p><span class="FF1">Пример 4.</span> <strong>Вычислить определитель матрицы</strong> <br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="images/stories/Matrix/Matx11_08.gif" alt="матрица" border="0" /><span class="FF2"><br /> Решение:</span> Находим определитель матрицы 3*3 по правилу треугольников<br /> <img title="определитель, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Matx11_09.gif" alt="определитель, правило треугольников" border="0" /></p> <p> </p> <p><span class="FF1">Пример 5.</span> <strong>Найти определитель матрицы</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="images/stories/Matrix/Matx11_10.gif" alt="матрица" border="0" /><br /> <span class="FF2">Решение:</span> Матрица имеет несколько нулевых элементов. Такие матрицы называют разреженными. Для уменьшения количества операций вычислим определитель через <a href="ru/matritsy-i-opredeliteli/najti-opredelitel-razlozheniem-po-stroki-ili-stolbtsa.html" target="_blank"><strong> алгебраические дополнения </strong></a> ко второму строки или столбца.</p> <p><img title="расписание определителя" src="images/stories/Matrix/Matx11__004.gif" alt="расписание определителя" border="0" /><br /> Проще уже не может быть.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Пример 6.</span> Доказать что определитель матрицы <span class="FF3">А</span> равен 3<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="images/stories/Matrix/Matx11_12.gif" alt="матрица" border="0" /><br /> <span class="FF2">Решение:</span> Матрица содержит два нулевых элементы, поэтому можем найти определитель через алгебраические дополнения. Разложим определитель по элементам первого столбца.</p> <p><img title="расписание определителя" src="images/stories/Matrix/Matx11__008.gif" alt="расписание определителя" border="0" /><br /> Определитель равен 3 что и требовалось доказать.</p> <p> </p> <p><span class="FF1">Пример 7.</span> <strong>Найти определитель матрицы</strong><br /> <span class="FF2">Решение:</span>По предварительной схеме определитель матрицы вычисляем через алгебраические дополнения первой строки или третьего столбца. выполняем вычисления<br /> <br /> <img title="расписание определителя" src="images/stories/Matrix/Matx11__005.gif" alt="расписание определителя" border="0" /></p> <p>Определитель равен <span class="FF3">39.</span></p> <p><br /> <span class="FF1">Пример 8.</span> <strong>При каких значениях параметра <span class="FF3">а</span> определитель матрицы равен нулю</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="images/stories/Matrix/Matx11_16.gif" alt="матрица" border="0" /><br /> <span class="FF2">Решение:</span> По правилу треугольников находим определитель<br /> <img title="определитель матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx11_17.gif" alt="определитель матрицы" border="0" /><br /> По условию приравниваем определитель к нулю и находим параметр</p> <p><img title="решение" src="images/stories/Matrix/Matx11_18.gif" alt="решение" border="0" /><br /> Параметры при которых определитель обращается в нуль уровне <span class="FF3">a=-3;a=3</span>.</p> <p><span class="FF1">Пример 9.</span> <strong>Найти определитель матрицы</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="images/stories/Matrix/Matx11_19.gif" alt="матрица" border="0" /><br /> <span class="FF2">Решение:</span> Найдем определитель матрицы по правилу треугольников и через алгебраические дополнения. По первой схеме получим<br /> <img title="определитель, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Matx11_20.gif" alt="определитель, правило треугольников" border="0" /> <br /> Теперь разложим с помощью алгебраических дополнений, например, третьим столбцом. Он удобен тем, что содержит самые элементы матрицы. Находим определитель<img title="определитель, расписание по столбцу" src="images/stories/Matrix/Matx11_21.gif" alt="определитель, расписание по столбцу" border="0" /><br /> Сравнением количества расчетов убеждаемся, что в таких случаях целесообразнее использовать правило треугольников. Вычисления проще и меньше вероятность сделать ошибку.</p> <p>Для разреженных матриц или большего порядка блочных стоит применять расписание определителя по строке или столбцу.<br /> И напоследок бонус от нас - калькулятор <strong class="FF3">YukhymCalc. </strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор, определитель" src="images/stories/Prog/Yukhym_Determ1.gif" alt="калькулятор, определитель" border="0" /></p> <p>С его помощью Вы легко проверите правильность исчисления основных операций с матрицами, а также сможете найти определитель матрицы и обратную матрицу. Для матриц 3*3 используется правило треугольников, для 4*4 - расписание определителя через элементы первой строки. Меню довольно простое и интуитивно понятное.<br /> Определитель 7 задачу через матричный калькулятор иметь следующий вид</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор определителей" src="images/stories/Prog/Yukhym_Determ2.gif" alt="калькулятор определителей" border="0" /></p> <p>Как видите преимущество матричного калькулятора перед другими, в том числе онлайн калькуляторами, в том, что Вы видите все промежуточные операции. А это важно для проверки и контроля ошибок.</p> <p>Используйте приведенные схемы вычислений определителей в обучении. Если возникают трудности в вычислениях и есть возможность, то можете проверить найдены определители калькулятором. Скачать <a href="ru/kalkulyatory/matematicheskij-kalkulyator-yukhymcalc.html"><strong>матричный калькулятор YukhymCalc</strong></a> Вы можете без регистрации по этой ссылке.</p> Определитель 4 порядка. Калькулятор 2015-07-10T17:23:03+03:00 2015-07-10T17:23:03+03:00 https://yukhym.com/ru/matritsy-i-opredeliteli/opredelitel-4-poryadka-kalkulyator.html Yukhym Roman [email protected] <p><strong>Определители четвертого и старших порядков</strong> возможно вычислять по упрощенным схемам, которые заключаются в разложении по элементам строк или столбцов или сведении к треугольному виду. Оба метода для наглядности будут рассмотрены на<strong> матрицах 4-го порядка.</strong></p> <h2 class="FF2" style="text-align: center;"><strong><span><a href="https://yukhym.com/ru/matritsy-i-opredeliteli/najti-opredelitel-razlozheniem-po-stroki-ili-stolbtsa.html" target="_blank"><span> Метод разложения по элементам строк или столбцов</span></a></span></strong></h2> <p>Первый пример мы рассмотрим с подробными объяснениями всех промежуточных действий.</p> <p><span class="FF1">Пример 1.</span><strong> Вычислить определитель методом разложения.</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель 4 порядка, пример" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_001.gif" alt="определитель 4 порядка, пример" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Решение. </span>Для упрощения вычислений разложим определитель четвертого порядка по элементам первой строки (содержит нулевой элемент). Они образуются умножением элементов на соответствующие им дополнения (образуются вычеркивания строк и столбцов на пересечении элемента, для которого исчисляются - выделено красным)<br /> <img title="определитель 4 порядка, расписание на миноры" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_002.gif" alt="определитель 4 порядка, расписание на миноры" align="absmiddle" border="0" /> <br /> <img title="определитель 4 порядка, расписание на миноры" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_003.gif" alt="определитель 4 порядка, расписание на миноры" align="absmiddle" border="0" /> <br /> <img title="определитель 4 порядка, сведение к третьего порядка " src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_004.gif" alt="определитель 4 порядка, сведение к третьего порядка" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>В результате вычисления сведутся к отысканию трех определителей третьего порядка, которые находим по правилу треугольников</p> <p><img title="определитель 3 порядка" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_005.gif" alt="определитель 3 порядка" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_006.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_007.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_008.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="определитель 3 порядка" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_009.gif" alt="определитель 3 порядка" align="absmiddle" border="0" /> <br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_010.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_011.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_012.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_013.gif" alt="определитель 3 порядка" align="absmiddle" border="0" /> <br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_014.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /> <br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_015.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_016.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> Найденные значения подставляем в выходной детерминант <br /> <img title="определитель 4 порядка, суммирование" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_017.gif" alt="определитель 4 порядка, суммирование" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Результат легко проверить с помощью <a href="https://yukhym.com/uk/calculator/download-yukhymcalc.html"> матричного калькулятора <strong> YukhymCALC </strong></a>. Для этого в калькуляторе выбираем пункт Матрицы-Определитель матрицы, размер матрицы устанавливаем 4*4.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матричный калькулятор YukhymCALC" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Determ1.gif" alt="матричный калькулятор YukhymCALC" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Далее вводим же матрицу и осуществляем вычисления. Результатом расчетов будет следующий вывод данных</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель YukhymCALC" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Determ3.gif" alt="определитель YukhymCALC" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Результаты совпадают, следовательно вычисления проведены верно.</p> <p><span class="FF1">Пример 2. </span><strong>Вычислить определитель матрицы четвертого порядка.</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель 4 порядка, задача" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_018.gif" alt="определитель 4 порядка, задача" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p>Как и в предыдущем задании осуществим вычисления методом разложения. Для этого выберем элементы первого столбца. Упрощенно определитель можно подать через сумму четырех детерминант третьего порядка в виде</p> <p><img title="определитель 4 порядка, расписание по элементам столбца" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_019.gif" alt="определитель 4 порядка, расписание по элементам столбца" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Далее переходим к отысканию определителей по правилу треугольников</p> <p><img title="определитель 3 порядка" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_020.gif" alt="определитель 3 порядка" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_021.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_022.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_023.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="определитель 3 порядка" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_024.gif" alt="определитель 3 порядка" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_025.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /> <br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_026.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_027.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="определитель 3 порядка" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_028.gif" alt="определитель 3 порядка" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_029.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_030.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_031.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="определитель 3 порядка" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_032.gif" alt="определитель 3 порядка, " align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_033.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_034.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_035.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Вычисления не слишком сложные, главное не напутать со знаками и треугольниками. Найденные величины подставляем в главный определитель и суммируем<br /> <img title="определитель 4 порядка, сумма" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_036.gif" alt="определитель 4 порядка, сумма" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Результат проверяем <a href="https://yukhym.com/uk/calculator/download-yukhymcalc.html"> матричным калькулятором <strong> YukhymCALC </strong></a>. Правильность расчетов подтверждается следующим рисунком</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель 4 порядка, YukhymCALC, вычисления" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Determ4.gif" alt="определитель 4 порядка, YukhymCALC, вычисления" width="486" height="263" align="absmiddle" border="0" /></p> <h2 class="FF2" style="text-align: center;">Метод возведения определителя к треугольному виду</h2> <p>Данный метод позволяет ряд определителей вычислить достаточно быстрый способ. Суть его заключается в объединении определителя к треугольному виду, при этом следует учитывать все множители на которые увеличиваем или уменьшаем строки и учете при конечных расчетах. Из данного определения Вы ничего для себя не поймете, поэтому лучше все показать на конкретных примерах.</p> <p><span class="FF1">Пример 3. </span><strong>Найти определитель матрицы сведением к треугольному виду</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель 4 порядка, пример" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_037.gif" alt="определитель 4 порядка, пример" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p>Сначала осуществляем математические манипуляции, чтобы получить все нулевые элементы кроме первого в первом столбце. Для этого от второй строки вычитаем первый, умноженный на два. В результате получим</p> <p><img title="детерминант 4 порядка, сведение к треугольного вида" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_038.gif" alt="детерминант 4 порядка, сведение к треугольного вида" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Далее есть два варианта: от третьей строки вычесть первый умноженный на три, или от третьего вычесть сумму первых двух строк. Последний вариант позволит получить сразу два нуля в строке, его и выбираем</p> <p><img title="определитель четвертогог порядке, сведение к верхней треугольной" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_039.gif" alt="определитель четвертого порядке, сведение к верхней треугольной" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Дальше целесообразнее от четвертой отнять удвоенную вторую строчку. В результате элементарных преобразований определитель примет вид</p> <p><img title="детерминант 4-го порядка, сведение к треугольного вида" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_040.gif" alt="детерминант 4-го порядка, сведение к треугольного вида" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Осталось превратить в ноль один элемент в третьем столбце. Для этого от четвертой строки вычитаем удвоенную третью в предварительно записанном определителе<br /><br /> <img title="детерминант 4-го порядка, сведение к треугольного вида" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_041.gif" alt="детерминант 4-го порядка, сведение к треугольного вида" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>По свойству, определитель треугольной матрицы равен произведению диагональных элементов.</p> <p><img title="определитель, произведение диагональных элементов" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_042.gif" alt="определитель, произведение диагональных элементов" align="absmiddle" border="0" /><br /> По желанию можно проверить результат матричным калькулятором.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матричный калькулятор, YukhymCALC, вычисления определителя 4-го порядка" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Determ5.gif" alt="матричный калькулятор, YukhymCALC, вычисления определителя 4-го порядка" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>В этом примере никаких умножений строк, в которых зануливали элементы мы не выполняли, поэтому полностью раскрыть метод на этом примере не получилось.</p> <p>Рассмотрим более сложный.</p> <p class="FF1">Пример 4.</p> <p><strong>Найти определитель матрицы 4-го порядка</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель 4 порядка, найти" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_043.gif" alt="определитель 4 порядка, найти" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p>Элементарными преобразованиями сводим определитель к треугольного вида. Для этого от каждой строки вычитаем первый. В результате преобразований получим следующий детерминант</p> <p><img title="детерминант 4 порядка, сведение к треугольного вида" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_044.gif" alt="детерминант 4 порядка, сведение к треугольного вида" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Для удобства вычислений, меняем третью строчку со вторым местами..</p> <p><img title="определитель 4 порядка, упрощения" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_045.gif" alt="определитель 4 порядка, упрощения" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>По свойству определителей <span class="FF2"> любая замена строк местами ведет к изменению знака определителя. </span>Учитываем это в некотором множителе <span class="FF3">k=-1.</span></p> <p>От третьей строки вычитаем второй, умноженный на минус три. После упрощений получим</p> <p><img title="детерминант 4 порядка, сведение к треугольного вида" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_046.gif" alt="детерминант 4 порядка, сведение к треугольного вида" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Превращаем в ноль последний элемент во втором столбце, для этого вычитаем вторую строчку умноженный на 2.</p> <p>Результат будет следующим</p> <p><img title="определитель 4 порядка, упрощения" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_047.gif" alt="определитель 4 порядка, упрощения" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>От удвоенного четвертой строки вычитаем третий. По свойству,<span class="FF2"> умножения строки на постоянную </span><span class="FF3">а</span><span class="FF2"> ведет к изменению определителя в </span><span class="FF3">а</span><span class="FF2"> раз.</span> Данное изменение фиксируем в множителе <span class="FF3">k=-1*2=-2.</span></p> <p><img title="детерминант 4 порядка, вычисления" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_048.gif" alt="детерминант 4 порядка, вычисления" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Окончательное значение определителя будет равно произведению диагональных элементов разделенных (или нормированных) на множитель <span class="FF3">k</span>, который отвечает за изменение детерминанта при элементарных преобразованиях. Выполняем вычисления</p> <p><img title="детерминант 4 порядка, нахождение" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx9_049.gif" alt="детерминант 4 порядка, нахождение" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Проверка матричным калькулятором подтверждает правильность производимых вычислений.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матричный калькулятор YukhymCALC, определитель 4 порядка" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Determ6.gif" alt="матричный калькулятор YukhymCALC, определитель 4 порядка" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Метод разложения определителя по элементам строк или столбцов достаточно быстрым при исчислении определителей больших размеров. Метод сведения к треугольного вида эффективен, если элементарные преобразования легко проследить и не приводят к большим произведений. В других случаях нужно пользоваться комбинацией этих методов, в последнее образовывать как можно больше нулевых элементов, а методом разложения по строкам или столбцам уменьшать количество выполненных операций. Это позволит без проблем вычислять определители третьего, четвертого и даже пятого порядка.</p> <p><strong>Определители четвертого и старших порядков</strong> возможно вычислять по упрощенным схемам, которые заключаются в разложении по элементам строк или столбцов или сведении к треугольному виду. Оба метода для наглядности будут рассмотрены на<strong> матрицах 4-го порядка.</strong></p> <h2 class="FF2" style="text-align: center;"><strong><span><a href="ru/matritsy-i-opredeliteli/najti-opredelitel-razlozheniem-po-stroki-ili-stolbtsa.html" target="_blank"><span> Метод разложения по элементам строк или столбцов</span></a></span></strong></h2> <p>Первый пример мы рассмотрим с подробными объяснениями всех промежуточных действий.</p> <p><span class="FF1">Пример 1.</span><strong> Вычислить определитель методом разложения.</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель 4 порядка, пример" src="images/stories/Matrix/Mtx9_001.gif" alt="определитель 4 порядка, пример" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><span class="FF2">Решение. </span>Для упрощения вычислений разложим определитель четвертого порядка по элементам первой строки (содержит нулевой элемент). Они образуются умножением элементов на соответствующие им дополнения (образуются вычеркивания строк и столбцов на пересечении элемента, для которого исчисляются - выделено красным)<br /> <img title="определитель 4 порядка, расписание на миноры" src="images/stories/Matrix/Mtx9_002.gif" alt="определитель 4 порядка, расписание на миноры" align="absmiddle" border="0" /> <br /> <img title="определитель 4 порядка, расписание на миноры" src="images/stories/Matrix/Mtx9_003.gif" alt="определитель 4 порядка, расписание на миноры" align="absmiddle" border="0" /> <br /> <img title="определитель 4 порядка, сведение к третьего порядка " src="images/stories/Matrix/Mtx9_004.gif" alt="определитель 4 порядка, сведение к третьего порядка" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>В результате вычисления сведутся к отысканию трех определителей третьего порядка, которые находим по правилу треугольников</p> <p><img title="определитель 3 порядка" src="images/stories/Matrix/Mtx9_005.gif" alt="определитель 3 порядка" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_006.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_007.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_008.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="определитель 3 порядка" src="images/stories/Matrix/Mtx9_009.gif" alt="определитель 3 порядка" align="absmiddle" border="0" /> <br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_010.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_011.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_012.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка" src="images/stories/Matrix/Mtx9_013.gif" alt="определитель 3 порядка" align="absmiddle" border="0" /> <br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_014.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /> <br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_015.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_016.gif" alt="определитель 3 порядка, вычисления, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> Найденные значения подставляем в выходной детерминант <br /> <img title="определитель 4 порядка, суммирование" src="images/stories/Matrix/Mtx9_017.gif" alt="определитель 4 порядка, суммирование" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Результат легко проверить с помощью <a href="uk/calculator/download-yukhymcalc.html"> матричного калькулятора <strong> YukhymCALC </strong></a>. Для этого в калькуляторе выбираем пункт Матрицы-Определитель матрицы, размер матрицы устанавливаем 4*4.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матричный калькулятор YukhymCALC" src="images/stories/Prog/Yukhym_Determ1.gif" alt="матричный калькулятор YukhymCALC" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Далее вводим же матрицу и осуществляем вычисления. Результатом расчетов будет следующий вывод данных</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель YukhymCALC" src="images/stories/Prog/Yukhym_Determ3.gif" alt="определитель YukhymCALC" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Результаты совпадают, следовательно вычисления проведены верно.</p> <p><span class="FF1">Пример 2. </span><strong>Вычислить определитель матрицы четвертого порядка.</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель 4 порядка, задача" src="images/stories/Matrix/Mtx9_018.gif" alt="определитель 4 порядка, задача" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p>Как и в предыдущем задании осуществим вычисления методом разложения. Для этого выберем элементы первого столбца. Упрощенно определитель можно подать через сумму четырех детерминант третьего порядка в виде</p> <p><img title="определитель 4 порядка, расписание по элементам столбца" src="images/stories/Matrix/Mtx9_019.gif" alt="определитель 4 порядка, расписание по элементам столбца" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Далее переходим к отысканию определителей по правилу треугольников</p> <p><img title="определитель 3 порядка" src="images/stories/Matrix/Mtx9_020.gif" alt="определитель 3 порядка" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_021.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_022.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_023.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="определитель 3 порядка" src="images/stories/Matrix/Mtx9_024.gif" alt="определитель 3 порядка" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_025.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /> <br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_026.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_027.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="определитель 3 порядка" src="images/stories/Matrix/Mtx9_028.gif" alt="определитель 3 порядка" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_029.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_030.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_031.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="определитель 3 порядка" src="images/stories/Matrix/Mtx9_032.gif" alt="определитель 3 порядка, " align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_033.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_034.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /><br /> <img title="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" src="images/stories/Matrix/Mtx9_035.gif" alt="определитель 3 порядка, нахождения, правило треугольников" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Вычисления не слишком сложные, главное не напутать со знаками и треугольниками. Найденные величины подставляем в главный определитель и суммируем<br /> <img title="определитель 4 порядка, сумма" src="images/stories/Matrix/Mtx9_036.gif" alt="определитель 4 порядка, сумма" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Результат проверяем <a href="uk/calculator/download-yukhymcalc.html"> матричным калькулятором <strong> YukhymCALC </strong></a>. Правильность расчетов подтверждается следующим рисунком</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель 4 порядка, YukhymCALC, вычисления" src="images/stories/Prog/Yukhym_Determ4.gif" alt="определитель 4 порядка, YukhymCALC, вычисления" width="486" height="263" align="absmiddle" border="0" /></p> <h2 class="FF2" style="text-align: center;">Метод возведения определителя к треугольному виду</h2> <p>Данный метод позволяет ряд определителей вычислить достаточно быстрый способ. Суть его заключается в объединении определителя к треугольному виду, при этом следует учитывать все множители на которые увеличиваем или уменьшаем строки и учете при конечных расчетах. Из данного определения Вы ничего для себя не поймете, поэтому лучше все показать на конкретных примерах.</p> <p><span class="FF1">Пример 3. </span><strong>Найти определитель матрицы сведением к треугольному виду</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель 4 порядка, пример" src="images/stories/Matrix/Mtx9_037.gif" alt="определитель 4 порядка, пример" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p>Сначала осуществляем математические манипуляции, чтобы получить все нулевые элементы кроме первого в первом столбце. Для этого от второй строки вычитаем первый, умноженный на два. В результате получим</p> <p><img title="детерминант 4 порядка, сведение к треугольного вида" src="images/stories/Matrix/Mtx9_038.gif" alt="детерминант 4 порядка, сведение к треугольного вида" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Далее есть два варианта: от третьей строки вычесть первый умноженный на три, или от третьего вычесть сумму первых двух строк. Последний вариант позволит получить сразу два нуля в строке, его и выбираем</p> <p><img title="определитель четвертогог порядке, сведение к верхней треугольной" src="images/stories/Matrix/Mtx9_039.gif" alt="определитель четвертого порядке, сведение к верхней треугольной" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Дальше целесообразнее от четвертой отнять удвоенную вторую строчку. В результате элементарных преобразований определитель примет вид</p> <p><img title="детерминант 4-го порядка, сведение к треугольного вида" src="images/stories/Matrix/Mtx9_040.gif" alt="детерминант 4-го порядка, сведение к треугольного вида" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Осталось превратить в ноль один элемент в третьем столбце. Для этого от четвертой строки вычитаем удвоенную третью в предварительно записанном определителе<br /><br /> <img title="детерминант 4-го порядка, сведение к треугольного вида" src="images/stories/Matrix/Mtx9_041.gif" alt="детерминант 4-го порядка, сведение к треугольного вида" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>По свойству, определитель треугольной матрицы равен произведению диагональных элементов.</p> <p><img title="определитель, произведение диагональных элементов" src="images/stories/Matrix/Mtx9_042.gif" alt="определитель, произведение диагональных элементов" align="absmiddle" border="0" /><br /> По желанию можно проверить результат матричным калькулятором.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матричный калькулятор, YukhymCALC, вычисления определителя 4-го порядка" src="images/stories/Prog/Yukhym_Determ5.gif" alt="матричный калькулятор, YukhymCALC, вычисления определителя 4-го порядка" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>В этом примере никаких умножений строк, в которых зануливали элементы мы не выполняли, поэтому полностью раскрыть метод на этом примере не получилось.</p> <p>Рассмотрим более сложный.</p> <p class="FF1">Пример 4.</p> <p><strong>Найти определитель матрицы 4-го порядка</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель 4 порядка, найти" src="images/stories/Matrix/Mtx9_043.gif" alt="определитель 4 порядка, найти" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p>Элементарными преобразованиями сводим определитель к треугольного вида. Для этого от каждой строки вычитаем первый. В результате преобразований получим следующий детерминант</p> <p><img title="детерминант 4 порядка, сведение к треугольного вида" src="images/stories/Matrix/Mtx9_044.gif" alt="детерминант 4 порядка, сведение к треугольного вида" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Для удобства вычислений, меняем третью строчку со вторым местами..</p> <p><img title="определитель 4 порядка, упрощения" src="images/stories/Matrix/Mtx9_045.gif" alt="определитель 4 порядка, упрощения" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>По свойству определителей <span class="FF2"> любая замена строк местами ведет к изменению знака определителя. </span>Учитываем это в некотором множителе <span class="FF3">k=-1.</span></p> <p>От третьей строки вычитаем второй, умноженный на минус три. После упрощений получим</p> <p><img title="детерминант 4 порядка, сведение к треугольного вида" src="images/stories/Matrix/Mtx9_046.gif" alt="детерминант 4 порядка, сведение к треугольного вида" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Превращаем в ноль последний элемент во втором столбце, для этого вычитаем вторую строчку умноженный на 2.</p> <p>Результат будет следующим</p> <p><img title="определитель 4 порядка, упрощения" src="images/stories/Matrix/Mtx9_047.gif" alt="определитель 4 порядка, упрощения" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>От удвоенного четвертой строки вычитаем третий. По свойству,<span class="FF2"> умножения строки на постоянную </span><span class="FF3">а</span><span class="FF2"> ведет к изменению определителя в </span><span class="FF3">а</span><span class="FF2"> раз.</span> Данное изменение фиксируем в множителе <span class="FF3">k=-1*2=-2.</span></p> <p><img title="детерминант 4 порядка, вычисления" src="images/stories/Matrix/Mtx9_048.gif" alt="детерминант 4 порядка, вычисления" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Окончательное значение определителя будет равно произведению диагональных элементов разделенных (или нормированных) на множитель <span class="FF3">k</span>, который отвечает за изменение детерминанта при элементарных преобразованиях. Выполняем вычисления</p> <p><img title="детерминант 4 порядка, нахождение" src="images/stories/Matrix/Mtx9_049.gif" alt="детерминант 4 порядка, нахождение" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Проверка матричным калькулятором подтверждает правильность производимых вычислений.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матричный калькулятор YukhymCALC, определитель 4 порядка" src="images/stories/Prog/Yukhym_Determ6.gif" alt="матричный калькулятор YukhymCALC, определитель 4 порядка" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Метод разложения определителя по элементам строк или столбцов достаточно быстрым при исчислении определителей больших размеров. Метод сведения к треугольного вида эффективен, если элементарные преобразования легко проследить и не приводят к большим произведений. В других случаях нужно пользоваться комбинацией этих методов, в последнее образовывать как можно больше нулевых элементов, а методом разложения по строкам или столбцам уменьшать количество выполненных операций. Это позволит без проблем вычислять определители третьего, четвертого и даже пятого порядка.</p> Обратная матрица. Примеры вычисления 2015-07-10T17:48:17+03:00 2015-07-10T17:48:17+03:00 https://yukhym.com/ru/matritsy-i-opredeliteli/obratnaya-matritsa-primery-vychisleniya.html Yukhym Roman [email protected] <p>Нахождение обратной матрицы является важной составляющей в разделе линейной алгебры. С помощью таких матриц, если они существуют, можно быстро найти решение системы линейных уравнений.</p> <p>Матрица<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_001.gif" alt="" width="31" height="25" align="absmiddle" border="0" />называется обратной к матрице<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_002.gif" alt="" width="18" height="20" align="absmiddle" border="0" />,если выполняются следующие равенства.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_003.gif" alt="" width="131" height="25" align="absmiddle" border="0" />.</p> <p>Если определитель матрицы<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_004.gif" alt="" width="18" height="20" align="absmiddle" border="0" />отличен от нуля, то матрицу называют <span class="FF2">не особо </span>или<span class="FF2"> невырожденной.</span></p> <p>Для того, чтобы матрица имела обратную необходимо и достаточно, чтобы она была невырожденной</p> <p><span class="FF2">Алгоритм нахождения обратной матрицы </span></p> <p>Пусть имеем квадратную матрицу</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_005.gif" alt="" width="173" height="113" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>и нужно найти обратную к ней. Для этого нужно выполнить следующие действия:</p> <p><span class="FF2">1. </span>Найти определитель матрицы<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_006.gif" alt="" width="56" height="30" align="absmiddle" border="0" />. Если он не равен нулю то выполняем следующие действия. В противном случае данная матрица вырождена и для нее не существует обратной</p> <p><span class="FF2">2. </span>Найти алгебраические дополнения элементов матрицы <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_007.gif" alt="" width="18" height="20" align="absmiddle" border="0" />. Они равны минорам, умноженным на <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_008.gif" alt="" width="25" height="20" align="absmiddle" border="0" /> в степени суммы строки и столбца, для которого ищем.</p> <p><span class="FF2">3. </span>Составить матрицу из алгебраических дополнений элементов матрицы <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_009.gif" alt="" width="18" height="20" align="absmiddle" border="0" /> матрицы и протранспонировать ее. Эта матрица называется <span class="FF2">присоединенной </span>или <span class="FF2">союзной </span>и обозначается <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_010.gif" alt="" width="18" height="23" align="absmiddle" border="0" /> .</p> <p><span class="FF2">4. </span>Разделить присоединенную матрицу на детерминант <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_011.gif" alt="" width="31" height="26" align="absmiddle" border="0" />. Полученная матрица будет обратной и иметь свойства, которые изложены в начале статьи.</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_012.gif" alt="" width="213" height="180" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p class="FF1">Пример 1.</p> <p>Найти матрицу, обратную к матрице (Дубовик В.П., Юрик И.И. "Высшая математика. Сборник задач")</p> <p><span class="FF2">1) </span>(1.127)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_013.gif" alt="" width="95" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><span class="FF2">2) </span>(1.130)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_014.gif" alt="" width="143" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><span class="FF2">3)</span> (1.133)</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_015.gif" alt="" width="151" height="111" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p><span class="FF2">1)</span>Находим определитель матрицы</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_016.gif" alt="" width="265" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Так как детерминант не равен нулю (<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_017.gif" alt="" width="70" height="21" align="absmiddle" border="0" />), то обратная матрица существует. Находим матрицу, составленную из алгебраических дополнений</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_018.gif" alt="" width="280" height="30" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Матрица дополнений примет вид</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_019.gif" alt="" width="116" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Транспонируем ее и получаем присоединенную <img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_020.gif" alt="" width="18" height="23" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_021.gif" alt="" width="218" height="60" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Разделим ее на определитель и получим обратную</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_022.gif" alt="" width="130" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Видим, что в случае, когда определитель равен единице присоединена и обратная матрицы совпадают.</p> <p><span class="FF2">2) </span>Вычисляем определитель матрицы</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_023.gif" alt="" width="138" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_024.gif" alt="" width="433" height="25" align="absmiddle" border="0" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_025.gif" alt="" width="276" height="21" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Находим матрицу алгебраических дополнений<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_026.gif" alt="" width="18" height="23" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_027.gif" alt="" width="301" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_028.gif" alt="" width="301" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_029.gif" alt="" width="301" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_030.gif" alt="" width="313" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_031.gif" alt="" width="278" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_032.gif" alt="" width="296" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_033.gif" alt="" width="231" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_034.gif" alt="" width="263" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_035.gif" alt="" width="243" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Конечный вид матрицы дополнений</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_036.gif" alt="" width="170" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Транспонируем ее и находим союзную матрицу</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_037.gif" alt="" width="180" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Находим обратную матрицу</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_038.gif" alt="" width="211" height="85" align="absmiddle" border="0" /><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_039.gif" alt="" width="163" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><span class="FF2">3) </span>Вычислим детерминант матрицы. Для этого разложим его на первую строчку. В результате получим два отличны от нуля слагаемые</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_040.gif" alt="" width="281" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_041.gif" alt="" width="273" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_042.gif" alt="" width="126" height="21" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Находим матрицу алгебраических дополнений<img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_043.gif" alt="" width="18" height="23" align="absmiddle" border="0" />. Расписание определителя проводим по строкам и столбцам, в которых больше нулевых элементов (обозначены черным цветом).</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_044.gif" alt="" width="236" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_045.gif" alt="" width="260" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_046.gif" alt="" width="398" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_047.gif" alt="" width="435" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_048.gif" alt="" width="268" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_049.gif" alt="" width="231" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_050.gif" alt="" width="436" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_051.gif" alt="" width="391" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_052.gif" alt="" width="225" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_053.gif" alt="" width="251" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_054.gif" alt="" width="236" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_055.gif" alt="" width="275" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_056.gif" alt="" width="251" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_057.gif" alt="" width="230" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_058.gif" alt="" width="263" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_059.gif" alt="" width="228" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Конечный вид матрицы дополнений следующий</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_060.gif" alt="" width="200" height="111" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Транспонируем ее и находим присоединенную матрицу</p> <p><img src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx4_061.gif" alt="" width="206" height="111" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Поскольку определитель матрицы равен единице то обратная матрица совпадает с присоединенной. Данный пример назад.</p> <p>При вычислениях обратной матрицы типичными являются ошибки связанные с неправильными знаками при вычислении определителя и матрицы дополнений.</p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>------------------------------</span></p> <p>Нахождение обратной матрицы является важной составляющей в разделе линейной алгебры. С помощью таких матриц, если они существуют, можно быстро найти решение системы линейных уравнений.</p> <p>Матрица<img src="images/stories/Matrix/Matx4_001.gif" alt="" width="31" height="25" align="absmiddle" border="0" />называется обратной к матрице<img src="images/stories/Matrix/Matx4_002.gif" alt="" width="18" height="20" align="absmiddle" border="0" />,если выполняются следующие равенства.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_003.gif" alt="" width="131" height="25" align="absmiddle" border="0" />.</p> <p>Если определитель матрицы<img src="images/stories/Matrix/Matx4_004.gif" alt="" width="18" height="20" align="absmiddle" border="0" />отличен от нуля, то матрицу называют <span class="FF2">не особо </span>или<span class="FF2"> невырожденной.</span></p> <p>Для того, чтобы матрица имела обратную необходимо и достаточно, чтобы она была невырожденной</p> <p><span class="FF2">Алгоритм нахождения обратной матрицы </span></p> <p>Пусть имеем квадратную матрицу</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_005.gif" alt="" width="173" height="113" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>и нужно найти обратную к ней. Для этого нужно выполнить следующие действия:</p> <p><span class="FF2">1. </span>Найти определитель матрицы<img src="images/stories/Matrix/Matx4_006.gif" alt="" width="56" height="30" align="absmiddle" border="0" />. Если он не равен нулю то выполняем следующие действия. В противном случае данная матрица вырождена и для нее не существует обратной</p> <p><span class="FF2">2. </span>Найти алгебраические дополнения элементов матрицы <img src="images/stories/Matrix/Matx4_007.gif" alt="" width="18" height="20" align="absmiddle" border="0" />. Они равны минорам, умноженным на <img src="images/stories/Matrix/Matx4_008.gif" alt="" width="25" height="20" align="absmiddle" border="0" /> в степени суммы строки и столбца, для которого ищем.</p> <p><span class="FF2">3. </span>Составить матрицу из алгебраических дополнений элементов матрицы <img src="images/stories/Matrix/Matx4_009.gif" alt="" width="18" height="20" align="absmiddle" border="0" /> матрицы и протранспонировать ее. Эта матрица называется <span class="FF2">присоединенной </span>или <span class="FF2">союзной </span>и обозначается <img src="images/stories/Matrix/Matx4_010.gif" alt="" width="18" height="23" align="absmiddle" border="0" /> .</p> <p><span class="FF2">4. </span>Разделить присоединенную матрицу на детерминант <img src="images/stories/Matrix/Matx4_011.gif" alt="" width="31" height="26" align="absmiddle" border="0" />. Полученная матрица будет обратной и иметь свойства, которые изложены в начале статьи.</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_012.gif" alt="" width="213" height="180" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p class="FF1">Пример 1.</p> <p>Найти матрицу, обратную к матрице (Дубовик В.П., Юрик И.И. "Высшая математика. Сборник задач")</p> <p><span class="FF2">1) </span>(1.127)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_013.gif" alt="" width="95" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><span class="FF2">2) </span>(1.130)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_014.gif" alt="" width="143" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><span class="FF2">3)</span> (1.133)</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_015.gif" alt="" width="151" height="111" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p><span class="FF2">1)</span>Находим определитель матрицы</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_016.gif" alt="" width="265" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Так как детерминант не равен нулю (<img src="images/stories/Matrix/Matx4_017.gif" alt="" width="70" height="21" align="absmiddle" border="0" />), то обратная матрица существует. Находим матрицу, составленную из алгебраических дополнений</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_018.gif" alt="" width="280" height="30" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Матрица дополнений примет вид</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_019.gif" alt="" width="116" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Транспонируем ее и получаем присоединенную <img src="images/stories/Matrix/Matx4_020.gif" alt="" width="18" height="23" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_021.gif" alt="" width="218" height="60" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Разделим ее на определитель и получим обратную</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_022.gif" alt="" width="130" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Видим, что в случае, когда определитель равен единице присоединена и обратная матрицы совпадают.</p> <p><span class="FF2">2) </span>Вычисляем определитель матрицы</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_023.gif" alt="" width="138" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_024.gif" alt="" width="433" height="25" align="absmiddle" border="0" /><img src="images/stories/Matrix/Matx4_025.gif" alt="" width="276" height="21" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Находим матрицу алгебраических дополнений<img src="images/stories/Matrix/Matx4_026.gif" alt="" width="18" height="23" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_027.gif" alt="" width="301" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_028.gif" alt="" width="301" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_029.gif" alt="" width="301" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_030.gif" alt="" width="313" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_031.gif" alt="" width="278" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_032.gif" alt="" width="296" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_033.gif" alt="" width="231" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_034.gif" alt="" width="263" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_035.gif" alt="" width="243" height="56" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Конечный вид матрицы дополнений</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_036.gif" alt="" width="170" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Транспонируем ее и находим союзную матрицу</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_037.gif" alt="" width="180" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Находим обратную матрицу</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_038.gif" alt="" width="211" height="85" align="absmiddle" border="0" /><img src="images/stories/Matrix/Matx4_039.gif" alt="" width="163" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><span class="FF2">3) </span>Вычислим детерминант матрицы. Для этого разложим его на первую строчку. В результате получим два отличны от нуля слагаемые</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_040.gif" alt="" width="281" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_041.gif" alt="" width="273" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_042.gif" alt="" width="126" height="21" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Находим матрицу алгебраических дополнений<img src="images/stories/Matrix/Matx4_043.gif" alt="" width="18" height="23" align="absmiddle" border="0" />. Расписание определителя проводим по строкам и столбцам, в которых больше нулевых элементов (обозначены черным цветом).</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_044.gif" alt="" width="236" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_045.gif" alt="" width="260" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_046.gif" alt="" width="398" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_047.gif" alt="" width="435" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_048.gif" alt="" width="268" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_049.gif" alt="" width="231" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_050.gif" alt="" width="436" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_051.gif" alt="" width="391" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_052.gif" alt="" width="225" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_053.gif" alt="" width="251" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_054.gif" alt="" width="236" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_055.gif" alt="" width="275" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_056.gif" alt="" width="251" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_057.gif" alt="" width="230" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_058.gif" alt="" width="263" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_059.gif" alt="" width="228" height="85" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Конечный вид матрицы дополнений следующий</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_060.gif" alt="" width="200" height="111" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Транспонируем ее и находим присоединенную матрицу</p> <p><img src="images/stories/Matrix/Matx4_061.gif" alt="" width="206" height="111" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Поскольку определитель матрицы равен единице то обратная матрица совпадает с присоединенной. Данный пример назад.</p> <p>При вычислениях обратной матрицы типичными являются ошибки связанные с неправильными знаками при вычислении определителя и матрицы дополнений.</p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>--------------------------------------------</span></p> <p class="P1" style="text-align: center;"><span>------------------------------</span></p> Обратная матрица 3*3. Калькулятор 2015-07-10T17:20:02+03:00 2015-07-10T17:20:02+03:00 https://yukhym.com/ru/matritsy-i-opredeliteli/obratnaya-matritsa-3-3-kalkulyator.html Yukhym Roman [email protected] <p><a href="https://yukhym.com/ru/matritsy-i-opredeliteli/obratnaya-matritsa-primery-vychisleniya.html"> <strong>Как найти обратную матрицу</strong></a> подробно описано в предыдущих уроках. Напомню лишь последовательность вычислений:</p> <ul> <li>находим определитель главной матрицы;</li> <li>дальше вычисляем алгебраические дополнения к матрице;</li> <li>последним шагом нужно транспонировать матрицу алгебраических дополнений и разделить на определитель.</li> </ul> <p>Результатом вычислений и будет обратная матрица.</p> <p>Ниже приведены примеры пошагового вычисления матрицы<span class="FF3"> 3х3</span>.</p> <p><span class="FF1">Пример 1.</span> <strong>Найти обратную матрицу</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_01.gif" alt="матрица" border="0" /> <br /> <span class="FF2">Решение:</span> Вычисляем определитель матрицы <span class="FF3">3 * 3</span> по правилу треугольников<br /> <img title="определитель" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_02.gif" alt="определитель" border="0" /><br /> Определитель отличен от нуля, следовательно матрица <span class="FF3">А</span> не вырожденная и существует обратная к ней.<br /> <span class="FF">Алгебраические дополнения</span> равны минорам умноженным на <span class="FF3">(-1)</span> в степени суммы номера строки и столбца элемента матрицы.<br /> Для простоты можно использовать приведенную ниже схему знаков миноров<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="знаки миноров" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_03.gif" alt="знаки миноров" border="0" /> <br /> <span class="FF">Миноры</span> равны определителю на единицу меньшего порядка чем матрица и образуются вычеркиванием строки и столбца на пересечении которых находится элемент. <br /> Более понятно станет с вычислений алгебраических дополнений<br /> <img title="алгебраїчне доповнення матриці" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_04.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_05.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_06.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_07.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_08.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_09.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_10.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_11.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_12.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> Из найденных значений выписываем матрицу алгебраических дополнений<br /> <img title="матрица алгебраических дополнений" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_13.gif" alt="матрица алгебраических дополнений" border="0" /><br /> Транспонирует ее чтобы получить присоединенную (союзное) матрицу<br /> <img title="союзная матрица" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_14.gif" alt="союзная матрица" border="0" /><br /> На этом этапе будьте внимательны - можно выполнить правильно приведенные выше вычисления и из-за неумения транспонировать получить неверный результат.<br /> Делим на определитель и получаем обратную матрицу<br /> <img title="обратная матрица" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_15.gif" alt="обратная матрица" border="0" /></p> <p><strong>Найти обратную матрицу</strong> Вам поможет <a href="https://yukhym.com/ru/kalkulyatory/matematicheskij-kalkulyator-yukhymcalc.html"> <strong>калькулятор обратной матрицы YukhymCalc</strong></a>. Для этого заходите в меню калькулятора и выбираете вычисления обратных матриц<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор оберненої матриці" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Matrix1.gif" alt="калькулятор обратной матрицы" border="0" /></p> <p><br /> Далее задаете размер матрицы<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор обратной матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Matrix2.gif" alt="калькулятор обратной матрицы" border="0" /><br /> и вводить элементы матрицы.<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор обратной матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Matrix3.gif" alt="калькулятор обратной матрицы" border="0" /></p> <p>После вычислений Вы получите элементы матрицы дополнений<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор обратной матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Matrix4.gif" alt="калькулятор обратной матрицы" border="0" /></p> <p>союзной матрицы, и обратной, а также определитель.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор обратной матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Matrix5.gif" alt="калькулятор обратной матрицы" border="0" /><br /> Все действия расписаны подробно в отдельном окне</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор обратной матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Matrix6.gif" alt="калькулятор обратной матрицы" border="0" /></p> <p>и результаты вычислений можно сохранить в текстовый файл<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Matrix7.gif" alt="" border="0" /> <br /> Используйте <strong>калькулятор для нахождения обратной</strong> матрицы и проверки правильности вычислений.</p> <p><span class="FF1">Пример 2.</span><strong> Найти обратную матрицу<br /> </strong> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_16.gif" alt="матрица" border="0" /> <br /> <span class="FF2">Решение:</span> Вычисляем определитель матрицы разложив его по первой строке. Это довольно удобно так как имеем два элемента которые равны нулю<br /> <img title="определитель матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_17.gif" alt="определитель матрицы" border="0" /><br /> Алгебраические дополнения находим воспользовавшись приведенной выше схемой знаков миноров <br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_18.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_19.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_20.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_21.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> Если в определителе строка или столбец содержит элементы <span class="FF3">= 0</span> то он равен 0.<br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_22.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_23.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_24.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_25.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_26.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> Записываем матрицу алгебраических дополнений<br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_27.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /> <br /> Присоединенную матрицу находим транспонированием найденной<br /> <img title="присоединена матрица" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_28.gif" alt="присоединена матрица" border="0" /> <br /> Находим обратную матрицу по известной формуле<br /> <img title="обратная матрица" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Matx10_29.gif" alt="обратная матрица" border="0" /> <br /> Калькулятор обратной матрицы дает следующий результат<br /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 2px; color: #f00;" title="калькулятор обратной матрицы" src="https://yukhym.com/images/stories/Prog/Yukhym_Matrix8.gif" alt="калькулятор обратной матрицы" border="0" /></p> <p>Сравнением убеждаемся что обратную матрицу найдено правильно. Используйте приведенную методику в обучении и с опытом у Вас не будет проблем с обратной матрицей.</p> <p><a href="ru/matritsy-i-opredeliteli/obratnaya-matritsa-primery-vychisleniya.html"> <strong>Как найти обратную матрицу</strong></a> подробно описано в предыдущих уроках. Напомню лишь последовательность вычислений:</p> <ul> <li>находим определитель главной матрицы;</li> <li>дальше вычисляем алгебраические дополнения к матрице;</li> <li>последним шагом нужно транспонировать матрицу алгебраических дополнений и разделить на определитель.</li> </ul> <p>Результатом вычислений и будет обратная матрица.</p> <p>Ниже приведены примеры пошагового вычисления матрицы<span class="FF3"> 3х3</span>.</p> <p><span class="FF1">Пример 1.</span> <strong>Найти обратную матрицу</strong><br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="images/stories/Matrix/Matx10_01.gif" alt="матрица" border="0" /> <br /> <span class="FF2">Решение:</span> Вычисляем определитель матрицы <span class="FF3">3 * 3</span> по правилу треугольников<br /> <img title="определитель" src="images/stories/Matrix/Matx10_02.gif" alt="определитель" border="0" /><br /> Определитель отличен от нуля, следовательно матрица <span class="FF3">А</span> не вырожденная и существует обратная к ней.<br /> <span class="FF">Алгебраические дополнения</span> равны минорам умноженным на <span class="FF3">(-1)</span> в степени суммы номера строки и столбца элемента матрицы.<br /> Для простоты можно использовать приведенную ниже схему знаков миноров<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="знаки миноров" src="images/stories/Matrix/Matx10_03.gif" alt="знаки миноров" border="0" /> <br /> <span class="FF">Миноры</span> равны определителю на единицу меньшего порядка чем матрица и образуются вычеркиванием строки и столбца на пересечении которых находится элемент. <br /> Более понятно станет с вычислений алгебраических дополнений<br /> <img title="алгебраїчне доповнення матриці" src="images/stories/Matrix/Matx10_04.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_05.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_06.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_07.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_08.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_09.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_10.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_11.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_12.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> Из найденных значений выписываем матрицу алгебраических дополнений<br /> <img title="матрица алгебраических дополнений" src="images/stories/Matrix/Matx10_13.gif" alt="матрица алгебраических дополнений" border="0" /><br /> Транспонирует ее чтобы получить присоединенную (союзное) матрицу<br /> <img title="союзная матрица" src="images/stories/Matrix/Matx10_14.gif" alt="союзная матрица" border="0" /><br /> На этом этапе будьте внимательны - можно выполнить правильно приведенные выше вычисления и из-за неумения транспонировать получить неверный результат.<br /> Делим на определитель и получаем обратную матрицу<br /> <img title="обратная матрица" src="images/stories/Matrix/Matx10_15.gif" alt="обратная матрица" border="0" /></p> <p><strong>Найти обратную матрицу</strong> Вам поможет <a href="ru/kalkulyatory/matematicheskij-kalkulyator-yukhymcalc.html"> <strong>калькулятор обратной матрицы YukhymCalc</strong></a>. Для этого заходите в меню калькулятора и выбираете вычисления обратных матриц<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор оберненої матриці" src="images/stories/Prog/Yukhym_Matrix1.gif" alt="калькулятор обратной матрицы" border="0" /></p> <p><br /> Далее задаете размер матрицы<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор обратной матрицы" src="images/stories/Prog/Yukhym_Matrix2.gif" alt="калькулятор обратной матрицы" border="0" /><br /> и вводить элементы матрицы.<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор обратной матрицы" src="images/stories/Prog/Yukhym_Matrix3.gif" alt="калькулятор обратной матрицы" border="0" /></p> <p>После вычислений Вы получите элементы матрицы дополнений<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор обратной матрицы" src="images/stories/Prog/Yukhym_Matrix4.gif" alt="калькулятор обратной матрицы" border="0" /></p> <p>союзной матрицы, и обратной, а также определитель.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор обратной матрицы" src="images/stories/Prog/Yukhym_Matrix5.gif" alt="калькулятор обратной матрицы" border="0" /><br /> Все действия расписаны подробно в отдельном окне</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="калькулятор обратной матрицы" src="images/stories/Prog/Yukhym_Matrix6.gif" alt="калькулятор обратной матрицы" border="0" /></p> <p>и результаты вычислений можно сохранить в текстовый файл<br /> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="" src="images/stories/Prog/Yukhym_Matrix7.gif" alt="" border="0" /> <br /> Используйте <strong>калькулятор для нахождения обратной</strong> матрицы и проверки правильности вычислений.</p> <p><span class="FF1">Пример 2.</span><strong> Найти обратную матрицу<br /> </strong> <img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="матрица" src="images/stories/Matrix/Matx10_16.gif" alt="матрица" border="0" /> <br /> <span class="FF2">Решение:</span> Вычисляем определитель матрицы разложив его по первой строке. Это довольно удобно так как имеем два элемента которые равны нулю<br /> <img title="определитель матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_17.gif" alt="определитель матрицы" border="0" /><br /> Алгебраические дополнения находим воспользовавшись приведенной выше схемой знаков миноров <br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_18.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_19.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_20.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_21.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> Если в определителе строка или столбец содержит элементы <span class="FF3">= 0</span> то он равен 0.<br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_22.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_23.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_24.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_25.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_26.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /><br /> Записываем матрицу алгебраических дополнений<br /> <img title="алгебраическое дополнение матрицы" src="images/stories/Matrix/Matx10_27.gif" alt="алгебраическое дополнение матрицы" border="0" /> <br /> Присоединенную матрицу находим транспонированием найденной<br /> <img title="присоединена матрица" src="images/stories/Matrix/Matx10_28.gif" alt="присоединена матрица" border="0" /> <br /> Находим обратную матрицу по известной формуле<br /> <img title="обратная матрица" src="images/stories/Matrix/Matx10_29.gif" alt="обратная матрица" border="0" /> <br /> Калькулятор обратной матрицы дает следующий результат<br /><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 2px; color: #f00;" title="калькулятор обратной матрицы" src="images/stories/Prog/Yukhym_Matrix8.gif" alt="калькулятор обратной матрицы" border="0" /></p> <p>Сравнением убеждаемся что обратную матрицу найдено правильно. Используйте приведенную методику в обучении и с опытом у Вас не будет проблем с обратной матрицей.</p> Найти определитель разложением по строке или столбцу 2015-07-10T17:16:08+03:00 2015-07-10T17:16:08+03:00 https://yukhym.com/ru/matritsy-i-opredeliteli/najti-opredelitel-razlozheniem-po-stroki-ili-stolbtsa.html Yukhym Roman [email protected] <p>При нахождении определителей второго, третьего порядка можно пользоваться стандартными формулами (2 - разница произведения диагональных элементов, 3 - правило треугольника). Однако <strong>для вычисления определителя четвертого, пятого порядка и старших гораздо быстрее разложить их по элементам строки или столбца, </strong>содержащего больше всего нулей и свести к расчету нескольких определителей на единицу меньшего порядка.</p> <p>Схемы знаков при минорах для детерминантов 3-го - 5-го порядка приведены ниже.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 1px #F00;" title="знаки миноров третьего порядка" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_001.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 1px #F00;" title="знаки миноров третьего порядка" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_002.gif" alt="знаки миноров четвертого порядка" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 1px #F00;" title="знаки миноров третьего порядка" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_003.gif" alt="знаки миноров четвертого порядка" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Их не трудно запомнить, если знать следующие правила:<br /> Дополнение к элементам главной диагонали идут со знаком <span>«+»</span>, а на параллельных диагоналям чередуются «<span>-», «+», «-», ...</span><br /> Дополнение к элементам нечетных столбцов и строк начинаются с знака <span>«+»</span>, а дальше чередуются <span>«-», «+»</span>, для парных начинаются со знака <span>«-»</span>, а дальше поочередно меняются <span>«+», «-»,...</span><br /> Вторым правилом пользуется большинство студентов, поскольку оно привязано к столбца или строки по которому осуществляется расписание определителя.</p> <p>Перейдем к рассмотрению примеров разложения определителя и изучению особенностей этого метода.</p> <p class="FF1">Пример 1.</p> <p><strong>Разложить определитель третьего порядка по элементам первой строки и второго столбца</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель третьего порядка, пример" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_004.gif" alt="определитель третьего порядка, пример" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p>Проводим разложение определителя по элементам первой строки</p> <p><img title="вычисления определителя" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_005.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="вычисления определителя" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_006.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Подобным образом выполняем вычисления разложения по элементам второго столбца</p> <p><img title="вычисления определителя" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_007.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="вычисления определителя" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_008.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Оба значения одинаковы, а значит расчеты проведены правильно. Если у Вас получится что определители полученные расписанием по строке и столбцу не совпадают - значит где-то допущена ошибка при вычислениях и нужно перечислить или найти ее.</p> <p class="FF1">Пример 2.</p> <p><strong>Найти определитель четвертого порядка методом разложения</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель четвертого порядка, пример" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_009.gif" alt="определитель четвертого порядка, пример" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p>Проводим разложение по элементам третьей строки (выделена красным) так как в ней больше всего нулевых элементов.</p> <p><img title=" определитель" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_010.gif" alt="определитель" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Определители, входящие в расписание находим по правилу треугольников</p> <p><img title="вычисления определителя" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_011.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="вычисления определителя" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_012.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="вычисления определителя" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_013.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Найденные значения подставляем и посчитываем</p> <p><img title="вычисления определителя" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_014.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>На этом примере метод разложения показал свою эффективность и простоту. Стандартные правила оказались бы слишком громоздкими в вычислениях.</p> <p class="FF1">Пример 3.</p> <p><strong>Найти определитель пятого порядка методом разложения</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель п'ятого порядка, пример" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_015.gif" alt="определитель п'ятого порядка, пример" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p>Как и в предыдущем задании ищем строку или столбец содержащие максимальное количество нулевых элементов. Проводим расписание определителя</p> <p><img title="разложение определителя" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_016.gif" alt="разложение определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Полученный определитель разложим по четвертой строке</p> <p><img title="разложение определителя" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_017.gif" alt="разложение определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>и вычисляем значение</p> <p><img title="определитель" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_018.gif" alt="определитель" align="absmiddle" border="0" /> <img title="определитель" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_019.gif" alt="определитель" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Подставляем в выходной определитель и находим его</p> <p><img title="определитель" src="https://yukhym.com/images/stories/Matrix/Mtx8_020.gif" alt="определитель" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Метод разложения определителя по элементам строк или столбцов является самым быстрым при исчислении определителей больших размеров. Вместо громоздких и сложных вычислений он сводит отыскания определителя к большому количеству простых операций, которые под силу каждому.</p> <p>При нахождении определителей второго, третьего порядка можно пользоваться стандартными формулами (2 - разница произведения диагональных элементов, 3 - правило треугольника). Однако <strong>для вычисления определителя четвертого, пятого порядка и старших гораздо быстрее разложить их по элементам строки или столбца, </strong>содержащего больше всего нулей и свести к расчету нескольких определителей на единицу меньшего порядка.</p> <p>Схемы знаков при минорах для детерминантов 3-го - 5-го порядка приведены ниже.</p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 1px #F00;" title="знаки миноров третьего порядка" src="images/stories/Matrix/Mtx8_001.gif" alt="" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 1px #F00;" title="знаки миноров третьего порядка" src="images/stories/Matrix/Mtx8_002.gif" alt="знаки миноров четвертого порядка" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 1px #F00;" title="знаки миноров третьего порядка" src="images/stories/Matrix/Mtx8_003.gif" alt="знаки миноров четвертого порядка" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Их не трудно запомнить, если знать следующие правила:<br /> Дополнение к элементам главной диагонали идут со знаком <span>«+»</span>, а на параллельных диагоналям чередуются «<span>-», «+», «-», ...</span><br /> Дополнение к элементам нечетных столбцов и строк начинаются с знака <span>«+»</span>, а дальше чередуются <span>«-», «+»</span>, для парных начинаются со знака <span>«-»</span>, а дальше поочередно меняются <span>«+», «-»,...</span><br /> Вторым правилом пользуется большинство студентов, поскольку оно привязано к столбца или строки по которому осуществляется расписание определителя.</p> <p>Перейдем к рассмотрению примеров разложения определителя и изучению особенностей этого метода.</p> <p class="FF1">Пример 1.</p> <p><strong>Разложить определитель третьего порядка по элементам первой строки и второго столбца</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель третьего порядка, пример" src="images/stories/Matrix/Mtx8_004.gif" alt="определитель третьего порядка, пример" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p>Проводим разложение определителя по элементам первой строки</p> <p><img title="вычисления определителя" src="images/stories/Matrix/Mtx8_005.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="вычисления определителя" src="images/stories/Matrix/Mtx8_006.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Подобным образом выполняем вычисления разложения по элементам второго столбца</p> <p><img title="вычисления определителя" src="images/stories/Matrix/Mtx8_007.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="вычисления определителя" src="images/stories/Matrix/Mtx8_008.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Оба значения одинаковы, а значит расчеты проведены правильно. Если у Вас получится что определители полученные расписанием по строке и столбцу не совпадают - значит где-то допущена ошибка при вычислениях и нужно перечислить или найти ее.</p> <p class="FF1">Пример 2.</p> <p><strong>Найти определитель четвертого порядка методом разложения</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель четвертого порядка, пример" src="images/stories/Matrix/Mtx8_009.gif" alt="определитель четвертого порядка, пример" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p>Проводим разложение по элементам третьей строки (выделена красным) так как в ней больше всего нулевых элементов.</p> <p><img title=" определитель" src="images/stories/Matrix/Mtx8_010.gif" alt="определитель" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Определители, входящие в расписание находим по правилу треугольников</p> <p><img title="вычисления определителя" src="images/stories/Matrix/Mtx8_011.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="вычисления определителя" src="images/stories/Matrix/Mtx8_012.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p><img title="вычисления определителя" src="images/stories/Matrix/Mtx8_013.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Найденные значения подставляем и посчитываем</p> <p><img title="вычисления определителя" src="images/stories/Matrix/Mtx8_014.gif" alt="вычисления определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>На этом примере метод разложения показал свою эффективность и простоту. Стандартные правила оказались бы слишком громоздкими в вычислениях.</p> <p class="FF1">Пример 3.</p> <p><strong>Найти определитель пятого порядка методом разложения</strong></p> <p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="определитель п'ятого порядка, пример" src="images/stories/Matrix/Mtx8_015.gif" alt="определитель п'ятого порядка, пример" align="absmiddle" border="0" /></p> <p class="FF2">Решение.</p> <p>Как и в предыдущем задании ищем строку или столбец содержащие максимальное количество нулевых элементов. Проводим расписание определителя</p> <p><img title="разложение определителя" src="images/stories/Matrix/Mtx8_016.gif" alt="разложение определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Полученный определитель разложим по четвертой строке</p> <p><img title="разложение определителя" src="images/stories/Matrix/Mtx8_017.gif" alt="разложение определителя" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>и вычисляем значение</p> <p><img title="определитель" src="images/stories/Matrix/Mtx8_018.gif" alt="определитель" align="absmiddle" border="0" /> <img title="определитель" src="images/stories/Matrix/Mtx8_019.gif" alt="определитель" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Подставляем в выходной определитель и находим его</p> <p><img title="определитель" src="images/stories/Matrix/Mtx8_020.gif" alt="определитель" align="absmiddle" border="0" /></p> <p>Метод разложения определителя по элементам строк или столбцов является самым быстрым при исчислении определителей больших размеров. Вместо громоздких и сложных вычислений он сводит отыскания определителя к большому количеству простых операций, которые под силу каждому.</p>